約 6,462,454 件
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/203.html
Call of Duty Black Ops III 項目数:86(47 + 10 + 10 + 10 + 9) 総ポイント:1770(1000 + 210 + 195 + 200 + 165) 難易度:★★★★☆(Coop前提) Awakening:★★★☆☆ Eclipse:★★☆☆☆ Descent:★★★★☆ Salvation:★★★☆☆ オフライン実績は今までのCODシリーズでも屈指の難易度とやり込み時間を誇る。 オンラインはスペシャリスト関連がかなり厄介。 いずれにしろ、FPSの腕と運と根気強さが必要。 参考リンク(https //www41.atwiki.jp/cod_bo3/pages/1.html) 参考リンク(http //trophies.ps4wiki.net/E3-82-B3-E3-83-BC-E3-83-AB-20-E3-82-AA-E3-83-96-20-E3-83-87-E3-83-A5-E3-83-BC-E3-83-86-E3-82-A3-20-E3-83-96-E3-83-A9-E3-83-83-E3-82-AF-E3-82-AA-E3-83-97-E3-82-B9-III.html) セカンドチャンス 「ハード」「ベテラン」「リアル」のいずれかで「新たな世界」をクリアする 20 高潮 「ハード」「ベテラン」「リアル」のいずれかで「闇の中で」をクリアする 20 深淵へ 「ハード」「ベテラン」「リアル」のいずれかで「震源」をクリアする 20 血には血を 「ハード」「ベテラン」「リアル」のいずれかで「復讐」をクリアする 20 友と敵 「ハード」「ベテラン」「リアル」のいずれかで「一進一退」をクリアする 20 クレイジージャーニー 「ハード」「ベテラン」「リアル」のいずれかで「内なる悪魔」をクリアする 20 トライアスロン 「ハード」「ベテラン」「リアル」のいずれかで「サンドキャッスル」をクリアする 20 フルサークル 「ハード」「ベテラン」「リアル」のいずれかでキャンペーンをクリアする 50 200階の大冒険! 「ハード」「ベテラン」「リアル」のいずれかで「ロータス・タワー」をクリアする 20 窮地 「ハード」「ベテラン」「リアル」のいずれかで「挑発」をクリアする 20 否認 「ハード」「ベテラン」「リアル」のいずれかで「ブラックオプス」をクリアする 20 キュレーター キャンペーンで全ての収集アイテムを見つける 20 動くな! 1回の閃光スワームまたはファイヤーフライ・スワームで敵を6人倒す 20 猛撃 1回のアンストッパブルフォースで敵を5人倒す 10 空中のかぎ爪 キャンペーン中、同じタロンで敵を20人倒す 20 破壊者 キャンペーン中、3秒以内に敵を10人倒す 20 ガンゲーム キャンペーン中、30秒以内に5種類の銃で敵を5人倒す 20 パーソナルデコレーター 勲章を全て獲得する 90 カモフラージュ名人 キャンペーンでいずれかの武器の迷彩を全てアンロックする 10 最大火力 A.S.P.の制御を奪う 10 歩く百科事典 いずれかのミッションで収集アイテムを全て見つける 10 クラックショット キャンペーン中、100メートル以上離れた距離から敵を5人倒す 10 回避不能 キャンペーン中、壁や障害物越しに敵を1人倒す 10 たたみかけ 近接コンボで敵を3人倒す 10 慢性距離 キャンペーン中、250メートル以上ウォールランする 10 リアルな目標 訓練シミュレーターでゴールド評価を1回獲得する 10 敵から味方へ 敵のロボットで敵を10人倒す 10 解き放たれた力 サイバネティックコアを最大までアップグレードする 10 至れり尽くせり キャンペーンでいずれかの武器のアタッチメントを全てアンロックする 10 寝ている隙に キャンペーン中、3秒以内にマヒさせた敵を5人倒す 10 終わりの始まり 「SHADOWS OF EVIL」で、全ての儀式を完了する 60 忍び寄る脅威 「SHADOWS OF EVIL」で、1回のゲーム中にシャドウマンを5回発見する 25 ゴブルガム大人買い! 「SHADOWS OF EVIL」で、パック内のゴブルガムを全種購入して使用する 25 デッドストア 「SHADOWS OF EVIL」で、1回のゲーム中に店の中のゾンビを10体倒す 25 ストライク! 「SHADOWS OF EVIL」で、1回のロケットシールド攻撃でゾンビを10体以上倒す 25 パトロール 「SHADOWS OF EVIL」で、1回のゲーム中に各地区で民間護衛ロボットを呼び出す 25 クモとハエ 「SHADOWS OF EVIL」で、ウィドーズワインのグレネードの罠でゾンビを10体倒す 25 マルグワパーティー 「SHADOWS OF EVIL」で、1発の弾でマルグワを2体倒す 25 パラサイトシーイング 「SHADOWS OF EVIL」で、列車に乗りながらパラサイトを5体倒す 25 クラブへようこそ オンラインマルチプレイヤーで軍曹(レベル10)に到達する 20 歴戦の猛者 オンラインマルチプレイヤーで司令官(レベル55)に到達する 20 戦術スペシャリスト 一度のゲームでスペシャリストアビリティ系の勲章を5個獲得する 20 危険なスペシャリスト いずれかのスペシャリストウェポンで3人以上の敵を素早く倒しスペシャリスト系勲章を獲得する 20 秘密の実績 未知の領域 キャンペーンを「リアル」でクリアする 50 物語の裏側 いずれかの難易度でキャンペーンをクリアする 20 対空砲 1発のグレネードを空中で爆発させてタロンを3機倒す 10 シルバーバック・イン・ブラック データ保管所をハッキングして「DEAD OPS ARCADE II」の「サイバーの復讐」に備える 10 追加実績 "Awakening"マップパック(1728円):210 兄弟の番人 Der Eisendracheであの存在を消し去る 75 Der Meisterbogenschuetze Der Eisendracheで太古の弓を全て入手する 40 生存者ゼロ Der Eisendracheであらゆるタイプのゾンビをミニガンで倒す 20 弓を取れ Der Eisendracheで「太古の怒り」をアップグレードする 20 お手頃サイズ Der EisendracheでPanzersoldatを罠にかけてRagnarok DG-4で倒す 20 スラムタイム Der EisendracheでRagnarok DG-4に守られた2人のプレイヤーを蘇生する 15 素早い備え Der EisendracheでBRMをウォールバイする 5 高電圧! Der Eisendracheで121体のゾンビを感電させて倒す 5 月まで飛んで Der EisendracheでWundersphereをそれぞれ2回使う 5 空に注意 Der EisendracheでWundersphereに飛ばされている間にゾンビを1体倒す 5 "Eclipse"マップパック(1728円):195 疑いの種 「Zetsubou No Shima」で、あの存在を救う 75 赤い血 「Zetsubou No Shima」で、新鮮なウィドーズワインを飲む 40 薬草治療 「Zetsubou No Shima」で、植物を使って復活する 20 究極の犠牲 「Zetsubou No Shima」で、スカル・オブ・ナン・サプウェを入手する 20 クロップダスター 「Zetsubou No Shima」で、KT-4の1発でゾンビを10体倒す 15 強じんな肺 「Zetsubou No Shima」で水中に1分間潜る 5 怪物の腹の中 「Zetsubou No Shima」で、飲み込まれて生き残る 5 しびれる罠 「Zetsubou No Shima」で、シールドを使ってソンビを感電させる 5 絡みつく敗北 「Zetsubou No Shima」で、1回のゲーム中にあらゆる方法でクモの巣を取り払う 5 過剰摂取 「Zetsubou No Shima」で吐く 5 "Descent"マップパック(1728円):200 ラブ ウォー 「Gorod Krovi」で、あの存在を解放する 75 鉄の拳 「Gorod Krovi」で、ガントレット・オブ・ジークフリートを使う 40 タイムアタック 「Gorod Krovi」で、タイムアタックのラウンド20をクリアする 20 空の旅 「Gorod Krovi」で、ドラゴンに乗る 15 寸分の狂いなし 「Gorod Krovi」で、ロックダウンイベントを完了する 15 勝利のリベンジ 「Gorod Krovi」で、1回のゾンビゲーム中にソロの全試練を完了する 15 蒸発 「Gorod Krovi」で、ギガントビーム1発でゾンビを20体倒す 5 射撃任務 「Gorod Krovi」で、1回のドラゴンストライクでゾンビを8体倒す 5 木端微塵 「Gorod Krovi」で、ファフニール・ガードで同時にゾンビを10体倒す 5 ゾンビパルト 「Gorod Krovi」で、同時にゾンビ10体を空中に発射する 5 "Salvation"マップパック(1728円):165 みんなのために 「Revelations」で、鍵を開ける 30 より良い明日 「Revelations」でサイクルを完了する 30 パック・ア・パンチ移設 「Revelations」で、パック・ア・パンチマシーンを誘拐犯から取り戻す 15 キープクロース 「Revelations」で、キーパーに協力して全タイプの敵を倒す 15 死の光線 「Revelations」で、コラプションターレット1回の発動で敵を40体倒す 15 グランドツアー 「Revelations」で、2分以内に全ユニークロケーションを訪ねる 15 衣装チェンジ 「Revelations」で3種類の帽子をかぶる 15 ワンダフル 「Revelations」で、各ワンダーウェポンの1発で敵を10体倒す 15 カオス制御 「Revelations」で、ラウンド6の前に全コラプションエンジンをオーバーライドする 15 キュレーター https //www.youtube.com/watch?v=pGWGHd2hsO0 猛撃 説明文とゲーム内の翻訳が異なる。正しくはマーシャルコアの「ウルトラフォース」。 英語版では「Unstoppable Force」なので誤訳と思われる。 https //www.youtube.com/watch?v=iNz-6dz8HMI ミッション「ブラックオプス」の敵ロボットと初めて遭遇する場面の、第1陣の5体倒した後の大量集団に向かってやると簡単に取れる。 空中のかぎ爪 ミッション2でハッキングを教わるシーンなど。 https //www.youtube.com/watch?v=IQ7MUnwgzH4 ガンゲーム タックリグの「コピーキャット」が必要。 https //www.youtube.com/watch?v=yG8l58zK3j0 パーソナルデコレーター キャンペーン実績の中で最難関。 セーフハウスの軍務記録の勲章全12個を全て取得すると解除。 キャンペーンを何回もクリアしないといけない。 キャンペーン用コーリングカードのチャレンジも達成しなければならないが、「難易度「リアル」で戦闘イマージョンをクリアするのが最難関」(https //www.youtube.com/watch?v=jOjUfYCG_H8)。 リアルな目標 https //www.youtube.com/watch?v=0sTp0bwzWa0 最大火力 コントロールコアの「ハイジャック」か「強化ハイジャック」が必要。 https //www.youtube.com/watch?v=F4LOqT0A558 たたみかけ マーシャルコアの「ラピッドストライク」が必要。 https //www.youtube.com/watch?v=9cC-T2ckigY 解き放たれた力 コントロール・マーシャル・カオスと3系統あるが、どれか1つで良い。 寝ている隙に ミッション3で狙うと簡単。 https //www.youtube.com/watch?v=TboZPmAPSOw 未知の領域 一発食らうとほぼ死ぬという、まさにリアルな難易度である。 ただし、レベル20にしてマルチコアにしタックリグに緊急リザーブを付け、状況に合わせた装備とサイバーコアアビリティ(人間の敵がいる場合は遠距離からファイヤーフライを使い続けるなど)を使っていけば、一部の無限沸きポイントを除いてそこまで難しくない。 その無限沸きポイントも、ちゃんとした手順で何回もやってればいずれ突破できる。 https //www.youtube.com/watch?v=UuKmbE_RjMM 幸い4人Coop可能なので、フレンドがいればCoopで臨むほうが良い。 シルバーバック・イン・ブラック セーフハウスにあるデータ保管所を開き、左上のアイコンを選択する。 レトロな雰囲気の隠しゲームが遊べる。 https //www.youtube.com/watch?v=y-M08eTBmXI
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/332.html
ここにGURPSでよくある質問とその回答を載せましょう。 目次 GURPS Black Opsの部署の違いがよくわからない。combatが戦闘職、Intelligenceがスパイなのはわかるんだがscienceとtechnologyがどう違うのかわからない。 GURPS Black Opsの部署の違いがよくわからない。combatが戦闘職、Intelligenceがスパイなのはわかるんだがscienceとtechnologyがどう違うのかわからない。 前者が調査・分析、後者が技術開発なんじゃない? scienceは主にエイリアンの身体的精神的特長を研究する部門。 生物学、文化学、心理学の側面から敵を分析する。 医療部門でもありコンバットドラッグや毒薬の開発も担当している。 technologyはいわゆる技術開発部門。高TL装備の開発を担当する技術屋集団。 物質転送装置やテレパシーチップ、サイボーグ等の超科学技術に関わる。 ハッカーでもあり、携帯PCで常にBlacknetに接続してたりする。 大雑把には研究する対象が生物か機械かの違い。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1695.html
Call of Duty Black Ops II 項目数:90(50 +10 +10 +10 +10) 総ポイント:2000(1000 +250 +250 +250 +250) 難易度: ~875:★★★☆☆ ~1000:★★★★☆(チャレンジ精神、バブルの塔) Revolution ~250:★★★★☆(ハイ・メンテナンス、ポリアーマリー) Uprising ~250:★★☆☆☆ Vengeance ~250:★★★★☆(マインド・ゲームス、アウェイクン・ザ・ガゼボ) Apocalypse ~250:★★★★☆(リトル・ロスト・ガール) キャンペーンはチャレンジコンプが最難関。残りは簡単。 マルチプレイはプレステージ1周+各種モードでの勝利が必要。 ゾンビはこれまで通りで、デフォルト・DLC問わず手順を理解し意思疎通の図れる協力者が必須。 Call of Duty Black Ops 2 @wiki http //www58.atwiki.jp/blackops2_cod/ キャンペーン:700 不死身の男 ウッズの救出に成功する 20 嵐を呼ぶ男 熱帯雨林にある施設の調査を完了する 20 一握の砂 ムッラ・ラフマーンからラウル・メネンデスの情報を集める 20 因縁 メネンデスを拘束して その計画を阻止する 20 壁に耳あり メネンデスが計画しているとされるテロ計画について 必要な情報を集める 20 パーティーガール カルマ兵器を見つけ出す 20 パイナップル・フェイス マヌエル・ノリエガを拘束する 20 ディープカバー メネンデスを捕らえる 20 沈みゆく星 メネンデスに対して尋問を行う 20 天使たちの街 戦禍のロサンゼルスで大統領を護衛し 安全な場所へ退避させる 20 デッド・オア・アライブ 運命は君の手に委ねられている 15 高空の死神 メネンデスの拘束に成功して その野望を阻止する 50 オールドファッション 難易度ベテランで「Pyrrhic Victory」 「Old Wounds」 「Time And Fate」 「Suffer With Me」をクリアする 50 フューチャリスト 難易度ベテランで未来ステージを全てクリアする 50 ブラックオプスIIマスター ハードまたはベテランの難易度でキャンペーンをクリアする 15 民衆の味方 PDF(パナマ国防軍)の蛮行を阻止する 15 色男 整形なんてゴメンだぜ? 10 ダーティービジネス よく考えて、撃て 15 傷の想い出 未来が1つとは限らない 10 ショウダウン ライバルの決闘 15 オデュッセウスの後悔 奴の思い通りにさせるな 10 究極の選択 生き延びられるのは1人だけだ 15 善きカルマ セレリウムワームのクラッキングに成功する 20 天才野郎 全ての機密情報を収集する 20 ブラック・イン・ザ・フューチャー 過去で未来の武器を使用する 10 ガンマニア カスタム装備でミッションを1つクリアする 10 シンガポール・スリング ケッペル・ターミナルでSDCの貨物船を無力化する 15 ディフェンダー 前線基地スペクターを攻撃から守る 15 デザートストーム VIPを安全な場所まで無事に送り届ける 15 ブラインドデート HVI(重要人物)の救出に成功する 15 孫子の兵法 SDCティエン・ザオ議長を暗殺する 25 10K 各ミッションで最低でも10000のスコアを達成する 15 チャレンジャー いずれかのステージでチャレンジを1つクリアする 10 ミッション完了 1ステージ内で全チャレンジをクリアする 10 チャレンジ精神 ブラックオプスIIで全チャレンジをクリアする 50 マルチプレイヤー:100 ここからが本番だ マルチプレイヤー公開マッチで 軍曹(レベル10)になる 10 猛者 マルチプレイヤー公開マッチで プレステージを1回達成する 50 ビッグリーグ ディビジョンに配属された後 マルチプレイヤーのリーグプレイ・ゲームで 5回勝利する 20 準備万端 COMBAT TRAININGのプレイリストをプレイ中に マルチプレイヤーゲームで10回勝利する 10 パーティーアニマル パーティーゲームのプレイリストをプレイ中に マルチプレイヤーゲームで10回勝利する 10 ゾンビ:200 バブルの塔 「TRANZIT」で声に従う 75 火の用心 「TRANZIT」において 火をつけずに 全ての扉を開ける 30 宴会送迎バス 「TRANZIT」で 1ゲーム中にバスの改造要素をコンプリートする 15 完全武装 「TRANZIT」で 1ゲーム中に装備可能アイテムを4つ入手する 25 見切ったぞ! 「TRANZIT」で "彼"に攻撃されることなく"彼"を倒す 15 私には見えます 「TRANZIT」で 自分にしがみついてきた森の住人を倒す 10 省エネにご協力を 「TRANZIT」で 通常とは異なる輸送手段を利用する 10 ハッピーアワー 「TRANZIT」で パワーをオンにする前に 2つの異なるPerkを購入する 10 自分探し 「Green Run」において自分のトゥームストーンを手に入れる 5 つぶらな瞳 「Green Run」で1つのEMPで 最低でも10体のゾンビを無力化する 5 追加実績 "Revolution"マップパック(1200MSP):250 ハイ・メンテナンス DIE RISE で "彼ら" の 命令を考える 75 ヴァーティゴナー DIE RISE で 1ゲーム中に 10体以上の ゾンビを 飛ばす 10 省エネ野郎 DIE RISE で パワーを オンにする前に ラウンド 10 に達する 30 シャフテッド DIE RISE で 1ゲーム中に パック・ア・パンチ と すべての PERK マシンを 使う 35 ツルツル・アンデッド DIE RISE で スリッキファイアー1発で 5体のゾンビを倒す 15 フェイシング・ザ・ドラゴン DIE RISE で ラウンド2に 達する前に 正面から ドラゴンと 戦う 10 我が身かわいさ DIE RISE で 自分を リバイブする 10 ポリアーマリー DINER TURNED の公開マッチで それぞれの メイン武器で キルを達成 30 モンキー・ドゥーム DINER TURNED の公開マッチで 鎖につながれた シンバル・モンキーを 手に入れる 15 生きては逃さぬ DINER TURNED の公開マッチで デコイが 生きているうちに 人間を キルする 20 "Uprising"マップパック(1200MSP):250 ノーワン・エスケープス・アライブ Mob of the Dead で 脱出計画を遂行する 75 フィード・ザ・ビースト Mob of the Dead で ヘルズ・レトリーバー を手に入れる 10 メイキング・ザ・ラウンズ Mob of the Dead で ループを 3周 繰り返す 30 アシッド・ドリップ Mob of the Dead で キットを用い 武器を作る 20 フル・ロックダウン Mob of the Dead で ブルータスが パトロールを終える 25 ア・バースト・オブ・フレーバー Mob of the Dead で 新たな飲み物を 利用し 10体のゾンビを 一度に始末する 15 パラノーマル・プログレス Mob of the Dead で ポイントを使わずにドアを開ける 5 GG ブリッジ Mob of the Dead で 15ラウンド以上の時に 橋の上で 1ラウンド分 耐えしのぐ 30 トラップド・イン・タイム Mob of the Dead でラウンド10に達する前に すべての トラップを アップグレードする 15 ポップ・ゴーズ・ザ・ウィーゼル Mob of the Dead で ループから 抜け出す 25 "Vengeance"マップパック(1200MSP):250 リビジョニスト・ヒストリアン BURIED で 歴史を書き換える 10 FSIRT アゲインスト・ザ・ウォール BURIED で 壁から LSATを購入し パック・ア・パンチする 20 デス・フロム・ビロウ BURIED で1ゲーム中に 10体のゾンビに対し "ビートを刻め" 10 マインド・ゲームス BURIED で "彼ら" のポーンになる 75 アイム・ユア・ハックルベリー BURIEDで "新たなオトモダチ" の力を借りて 1ゲーム中に 全てのエリアに アクセスする 25 ウェン・ザ・レボリューション・カムズ BURIED で "処理" を再開する 20 エクトプラズミック・レジデュー BURIED において タダで Perk を手に入れろ 15 キャンディーグラム BURIED でキャンディーを届ける 10 アウェイクン・ザ・ガゼボ BURIED で 誰も銀行や 武器ロッカーを使用せず ラウンド1のうちに 武器に パック・ア・パンチを 使う 30 メイズド・アンド・コンフューズド BURIED において ラウンド20以上の時に 迷路の中で 1ラウンド やり過ごす 35 "Apocalypse"マップパック(1500円):250 リトル・ロスト・ガール Origins でサマンサを解放する 75 ノット・ア・ゴールド・ディガー Origins で掘りおこした武器をシェアする 5 オール・ユア・ベース Origins で全てのジェネレーターを一度も止めることなく起動する 15 カンフー・グリップ Origins で1ゲーム中に 脱出し "Panzer Soldat’s claw" からも1人解放する 15 プレイング・ウィズ・パワー Origins で1ゲーム中に全ての"エレメンタル・スタッフ"を作る 30 アイム・オン・ア・タンク Origins で戦車に乗ったままマップを周る 10 セイビング・ザ・デイ・オールデイ Origins で1ゲーム中に4つの異なる方法で他のプレイヤーを復活させる 20 マスター・オブ・ディスガイズ Origins で1ゲーム中にゾンビ・ブラッドで3人のプレイヤーを復活させ、ジェネレーターを起動する 15 オーバーアーカイバー Origins で1ゲーム中に4つのチャレンジを全て達成する 25 マスター・ウィザード Origins で1ゲーム中に、"アルティメット・スタッフ" を全てつかう 40 ●キャンペーン実績全般 プレイすることで武器・パークがアンロックされ、その幾つかは凶悪性能なので先に装備を整えるとベテランクリアや幾つかのチャレンジが楽になる。 但し、新規スタートを選ぶとアンロックもリセットされるので、選択肢で分岐する実績獲得の際にはミッション選択で必ず「巻き戻し」を使う事。 ●ベテランクリア Strike Forceミッションは対象外。 今作はベテランでもそれほど攻撃は激しくなく、MW3と同じくらいの簡単さ。 Cordis DieでアンロックされるStorm PSRが壁透視+超貫通と言う壊れ性能なので、腕に自信がなければこれを獲得してからリプレイで臨むのもあり。 ●選択分岐系実績 キャリアレコードのStoryに記されているのが、そのプレイでの状況になる。 単純にリプレイするだけではStoryは更新されないため、状況の更新には適宜巻き戻しが必要。 ●民衆の味方 Time and Fateのメネンデスパートで、PDFに馬乗りにされている一般人を殺さず全て解放する。合計5人。 馬乗りしているPDFは近づけば勝手に一般人から離れ、こちらに襲い掛かってくる。誤射が心配ならマチェットで倒そう。 馬小屋で襲われた人を助けた辺りで解除。 http //www.youtube.com/watch?v=IM1PP50iBrE ●ブラック・イン・ザ・フューチャー ミッションをクリアした時点で解除 ●天才野郎 +動画 Mission1 Pyrrhic Victory Mission2 Celerium Mission3 Old Wounds Mission4 Time and Fate Mission5 Fallen Angel Mission6 Karma Mission7 Suffer with Me Mission8 Achilles' Veil Mission9 Odysseus Mission10 Cordis Die Mission11 Judgment Day ●色男 Fallen Angelのカーチェイスシーンで炎を避ける。 右側の炎の根元辺りを通ると炎に当たらない。 http //www.youtube.com/watch?v=3Ko6zq4_h_4 ●ダーティービジネス Old Woundsでクラフチェンコの話を全て聞く Suffer With Meで解除 ●傷の思い出 Suffer With Meでヘッドショットしない。 ●究極の選択 Achilles Veilでメネンデスを撃つ。 ●ショウダウン KarmaでDeFalcoを逃す Strike ForceのSecond Chanceは無視 Achilles Veilで Harperを撃つ Odysseusミッション終わり頃に解除 ●善きカルマ KarmaでDeFalcoを殺し、Karmaを助けるDeFalcoを逃した場合、Second ChanceでKarmaを助ける Second Chance以外のStrike Forceミッションを成功させる Achilles Veilで Harperを撃つ OdysseusでBriggsの足を撃つ Odysseusミッション終わりに解除 ●オデュッセウスの後悔 Second Chance以外のStrike Forceミッションを成功させる OdysseusでBriggsの足を撃つ Odysseusミッション終わりに解除 ●チャレンジ精神 各ミッション10個で計160個。 チェックポイントリスタートがなくなっている為にトライアンドエラーがしづらい、 飛ばせないカットシーンが多いなどの要素により、苦行的なものがかなりある。 access kitのPerkで獲得できる武器で行うものがあるので必須。 また、ミッション途中抜けではチャレンジのクリアは記録されないので、ミッションクリアする必要がある。 ストライクフォースではミッション失敗でも可。 ●猛者 レベル55から更にXPを貯め、レベル56相当になると実行可能。 実行するとレベルがリセットされ、プレステージ1周目に入る。 プレイするルールにもよるが、プレイ時間で10~20時間程度掛かる。 ●ビッグリーグ ディビジョン配属には5試合(勝ち負けは不問)が要求される。 5試合後「本リーグ未参戦」と表示されることがあるが、数日放置しておくと自動的に配置される。 おそらくアメリカ時間の日曜日になると配置される可能性大。(要検証) 未参戦中に5勝を達成しても無意味なため、注意が必要。 配属以降は途中抜けすると、次のゲームを検索できなくなるペナルティタイムが発生する。 リーグは1ヶ月毎に更新され、その都度ディビジョン無配属になるので、同一シーズン中に5勝するほうが二度手間にならない。 ●パーティアニマル 1~3位までが勝利扱い。 狙うのは実力の差が出にくく試合時間も短いOne In The Chamberがおすすめ。 ●ゾンビ全般 バブルの塔以外はカスタムゲームで難易度を変更しても実績解除が可能。 ●バブルの塔 4人必須な手順と2~4人必要な手順の2通りの進め方がある。難易度イージーは不可。 どちらの方法にしても全員が手順を把握し、ボイスチャットなどで意思疎通を図る必要がある。 http //www58.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/56.html#id_43f7f457 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=JTVh20-I7w0 ――準備 1.プレイヤースキル(隠し能力)の獲得 条件を満たすとゲームオーバー後も持ち越し可能な特殊効果を発動できる。習得時は黄緑色の小さなエフェクトが表示される。消失条件もあるので注意。 http //www58.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/52.html リバイヴ強化:味方を1マッチ中に17回ほど蘇生すると発動。クイックリバイヴPerk並の速度で蘇生が可能になる。分割画面プレイの溶岩待機で楽に発動可能。 体力強化:ゲーム開始直後にゲームオーバーを何度か繰り返すと発動。通常ゾンビの攻撃を受けると2度目で死ぬが、4度目で死ぬようになる。ジャガーノグ状態では6度目になる。 2.銀行で預金 拠点の一つである街の中に銀行があり、オンラインプレイ中にマッチを跨いだポイントの預金と引き出しができる。 http //www58.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/56.html#id_5cfe59ed ラウンドが進むとゾンビが桁違いに強くなるこのゲームモードにおいてラウンド1の内からバブルの塔の謎解きをするならほぼ必須。この作業はカスタムゲームのイージーでOK。 ポイント稼ぎには13ラウンドまでゾンビを一撃で倒せる近接武器ガルヴァナックルを使うとよい。13ラウンドまでを1マッチとして3万程度入る。なおこの武器は本実績解除でも有用。 ナックル入手に必要なハッチのパーツは下記実績でも使うバス部品。様々なエリアに存在するタービン用ドアの部屋にランダムで配置される。最初のエリアで手に入らなければやり直し推奨。 ●火の用心 火を点けてはいけないのはプレイヤーの身体。 扉を全て開けるには7000P+タービンが必要。銀行の金庫の扉は対象外。 解除する人以外のプレイヤーに火が点いても問題無いので協力プレーを利用すれば楽。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19392174 ●省エネにご協力を 電源を入れる、またはタービンによる発電の後、森の住人にしがみつかれた状態でエリア間にある街灯下に行く。 そうするとワープポイントが出来る。ワープポイントの上でジャンプするとワープが発生し、実績解除。 ●宴会送迎バス 改造パーツは3つ。4箇所の候補地点(バス停、食堂、農場、街)のタービンで開ける部屋にそれぞれランダムに設置される。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19394089 ●ハッピーアワー 最初の部屋でクイックリバイブ(500)、タービンを完成させる Dinerのドアを開ける(750)、タービンで自販機を稼動させスピードコーラ(3000) あるいは 最初の部屋でクイックリバイブ(500)、タービンを完成させる 街まで行き、酒場のドア(1000)の奥にあるスタミンアップ(2000)を稼動させ飲む 後者のほうが若干ポイント使用量が少なめ、貯金をしているならそれも利用できる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19398329 ●見切ったぞ! 彼=アボガドロは電源を入れた以降のラウンド開始時にスポーンすることがある。 他のプレイヤーが倒した場合でも解除可能。 ●完全武装 Bus Stop - Turbine : Mannequin, Toy Plane Wing Fan Diner - Zombie Shield : Dolly Car Door Farm - Turret : Machine Gun, Ammo Box Lawn Mower Power - Electric Trap : Battery, Base Speaker http //www.nicovideo.jp/watch/sm19406071 ●つぶらな瞳 カスタムゲームのサバイバルを10R開始などで始める。 EMPグレネードが出なければリスタートすれば箱開けを回しやすい。 Revolution マップパック DIE RISE ●ハイ・メンテナンス バブルの塔と同様、リヒトーヘンサイドとマクシスサイドのどちらの工程で進めても解除できる。 だが、どちらの方法をとっても4人全員が手順を把握し、VCなどで意思疎通を図る必要がある。 下記の動画参照 リヒトーヘンサイド http //www.youtube.com/watch?v=S7gKfcQvtd0(日本語字幕で懇切丁寧に解説されている。) マクシス博士サイド http //www.youtube.com/watch?v=2AmQzC3Q43U ●ヴァーティゴナー トランプル・スチームを作成・設置し、これに10体以上のゾンビを乗せて飛ばすと解除。 トランプル・スチームは一度設置すると、ダウンしてもそのまま設置された場所で 吹き飛ばすお仕事を続けます。 他の階層・ビルからゾンビが移動してくる際に着地する場所に設置すると、 破壊されず効率よくゾンビを飛ばすことができる。 http //www.youtube.com/watch?v=7xRzEj2TzQc ●省エネ野郎 10ラウンド目の開始と同時に解除。 ソロ(ローカルモード)の場合、電源をオンにしなくても初期部屋近辺で クイックリバイブ(500)が手に入るため多少ミスをしても取り返しがつく。 また、6,7ラウンド目にやってくるクロウラー戦で敵を全てナイフ(ガルバナックルとボウイ含め)で倒すと 弾薬補給に加え、ランダムパークをドロップする。 ここでジャガーノグを取得出来れば解除難易度は圧倒的に下がる。 ●ツルツル・アンデッド スリッキファイアーを床に撃ってもゾンビは転がるだけなので、直接ゾンビを狙う事。 命中すれば近くのゾンビに次々と誘爆するので、それで5匹倒すことができれば解除。 http //www.youtube.com/watch?v=qfWVMeOJFuY ●フェイシング・ザ・ドラゴン 1ラウンド目で電源部屋まで向かい電源をオンにしなければならないので、 ポイントを確実に取るためにもソロ推奨。 http //www.youtube.com/watch?v=RQcLUMWajWM ●我が身かわいさ 新パークのフーズフー(2000)は、ダウンしたプレイヤー(自分)が幽体となり ダウンしたプレイヤー(自分)を蘇生させることができるという効果を持ったパークである。 このパークを飲み、自らを蘇生することができれば解除。幽体時は、初期武器・パーク無し 状態、尚かつダウンした場所より離れた所で幽体になるため慎重に行動する必要がある。 幽体時もゾンビは接近し攻撃してくるため、ゾンビを減らしてからグレネードなどでダウンすると良い。 DINER TURNED ●DINER TURNED関連 DINER TURNED の公開マッチは、パーティーを組むことが出来ない(4人PTでの談合は不可) あらかじめ人の少ない時間帯を狙い、4人別々で検索し同じ部屋に入ることが出来れば難易度は下がる。 ●生きては逃さぬ 生存者が投げたモンキーボムが爆発する前に生存者をキルする ●ポリアーマリー Executioner , M1216 , M27 , Chicom , M1911の順で生存者の武器はアップグレードする。 通常のプレイで最後のM1911 を使い、ゾンビを倒すことは非常に困難なため、 予めインスタキルを取得しておくといい。 ●モンキー・ドゥーム 「鎖につながれたシンバルモンキー」なるアイテムは存在しない。 シンバルモンキーでゾンビを倒すと、連続してシンバルモンキーが出現するので、 それを入手することが解除の条件。 Uprising マップパック Mob of The Dead ●ノーワン・エスケープス・アライブ 屋上で飛行機を作り鉄橋に移動することで解除。 ●フィード・ザ・ビースト 刑務所内にある犬の紋章の部分でゾンビを倒すとレトリーパーが壁から出現しゾンビを食うので満腹になるまで繰り返すと壁に戻り紋章が光る。 3ヶ所の場所で上記行動を実施すれば地下の犬の紋章が3つ並んでいる場所に斧が出現するのでそれを取れば解除。 ●メイキング・ザ・ラウンズ 鉄橋に移動を3回繰り返すと解除。 2回目以降はパーツではなく燃料を集める必要がある。 マルチプレイ時に他のキャラが橋に居続けると燃料が出現しないので注意。 ●アシッド・ドリップ BLUNDERGATをキットを用いてACIDGATにすることで解除。 キットのパーツは初期部屋から扉一つ進んだ部屋、オフィス、屋上下の三か所にある。 ●フル・ロックダウン ブルータスに自販機、作業台、M.BOX、飛行機をすべてロックされると解除。 作業台はシールドとキットを作った状態でロックされないと意味がないので注意。 ●GG ブリッジ 橋の上で粘ればOKだがブルータスが最高で4体出るのでジャガーノグ、エレキチェリー等のパーク、 パックアパンチしたデスマシーンがあると多少は楽になる。 ●ア・バースト・オブ・フレーバー 新パーク「エレキチェリー」の効果、リロードの際に出る電撃でゾンビ10体を1度に倒すと解除。 インスタントキルの効果を受けるので、 トレイン→インスタ入手→マガジンを1にする→わざと囲まれリロードを行うと楽に解除できる。 ●トラップド・イン・タイム すべてのトラップをアップグレードと書いてあるが実際は塔のトラップしかアップグレードしない。 カフェテリアのアシッドトラップ、オフィスのトラップを起動、 貨物置場のトラップを起動後霊体状態で塔半ばにある電源に電撃を入れると解除。 ●パラノーマル・プログレス 電源を入れて開けるドア(地下へのドア、屋上に上がるドア等)が該当。 霊体になっている間に電源部に電気ショックを与えた時点で解除。 ●ポップ・ゴーズ・ザ・ウィーゼル 確実に解除するには4人プレイ必須。 最低2人いれば解除可能だが、その場合運絡みの要素も発生する為お勧めはしない。 下記動画参照。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20642133 Vengeanceマップパック Buried ●リビジョニスト・ヒストリアン タイムボムを設置し、起爆すると解除。 ●FSIRT アゲインスト・ザ・ウォール 初期位置の上にあるLSATを購入し改造すれば解除。1ゲーム1人しかLSATは買えないことに注意。 ●デス・フロム・ビロウ サブサーフェスレゾネーターで10匹キルするだけで解除。 ●マインド・ゲームス リンク参照 http //www.youtube.com/watch?v=MEyLxrDoA0Q http //www.youtube.com/watch?v=lpawHevHuMY ●アイム・ユア・ハックルベリー 幽霊屋敷前噴水も壊す必要があることに注意。 ●ウェン・ザ・レボリューション・カムズ 迷路の噴水からワープすれば解除。 ●エクトプラズミック・レジデュー 幽霊屋敷に入ると出現する幽霊を幽霊屋敷から出た後に全て倒すと、最後の一匹がパークボトルをドロップする。これを拾えば解除。 ●キャンディーグラム キャンディを巨人に与えると解除。 ●アウェイクン・ザ・ガゼボ ポイントはチョークで壁武器を書くと手に入るもの、巨人にゴミをどかしてもらう際に得るもの(走る距離が長い方がより多くもらえる)でまかなう。最難関。リンク先が非常に分かりやすい。 http //www.youtube.com/watch?v=5GZq7p8Lv-U これ以外にもミステリーボックスですぐにワンダーウェポンを引き空を飛ぶのもありかもしれない。 ●メイズド・アンド・コンフューズド 迷路内は詰まりやすいが半永久PHDと爆発系武器を使えば容易に切り抜けられるだろう。 Apocalypseマップパック Origins リトル・ロスト・ガール ソロでも狙えるとの事だが極めて困難の為、Co-op推奨。他マップの謎解き攻略は必要ない。 ノット・ア・ゴールド・ディガー 地面のドクロが盛られた地点をシャベルで掘り、出てきた武器を他プレイヤーが拾えば解除。 アイム・オン・ア・タンク 教会にある戦車に乗ってマップを一周すれば解除。 途中2番ジェネレーター付近でエンジン冷却の為に停止するが、この間も乗り続けなければいけないので注意。 カンフー・グリップ ラウンド8から登場するPanzar Soldatの攻撃で拘束された状態から自身と他プレイヤーを解放すれば解除。 拘束は自力でも解放できるが他プレイヤーに解放してもらった分が自身の解放にカウントされるかは未検証。 セイビング・ザ・デイ・オールデイ 4つの異なる方法とは デフォルト状態での蘇生 クイックリバイブを飲んだ状態での蘇生 マキシスドローンでの蘇生 アルティメットスタッフのサブウエポンを使った蘇生 分割で可能 マスター・オブ・ディスガイズ プレイヤー3人とあるが、同プレイヤーを3回蘇生してもよい。画面分割で解除を確認。 オールアーカイバー 初期部屋または6番ジェネレーター付近にある箱のチャレンジ項目をすべて満たせば達成した時点で解除。 4つの箱とは巨大ロボが踏みつける窪地にある宝箱風の箱のことで、この付近で箱が消え去るまでゾンビを倒し続ける。 途中で巨大ロボに踏みつけられてしまうとその箱はやり直し。
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/606.html
Call of Duty Black Ops 4 項目数:62 総ポイント:1000 難易度: 我が家はアリーナ 「IX」でゲートを開けることなくラウンド20に到達 15 崇められた戦士 「IX」で最も崇められている敵を倒す 30 手練れの敵 「IX」で9個のペンダントと一緒にチャレンジバナーを保持 15 大虐殺 「IX」1マッチ中に、ピット内で13の手足を切断 15 戦いの火ぶた 「IX」でゴングで召喚された8体のチャレンジャーを5分以内に全て倒す 15 セルケトの贈り物 「IX」でセルケトのキスを入手 15 おいで、ネコちゃん 「IX」でBrain Rotted Tigerを使用して虎ゾンビを倒す 15 酸性の練成 「IX」で、トラップを製作可能な各場所で酸のトラップを使用して敵を倒す 15 星々の贈り物 「IX」で、オリオンの死を使用してチャージしていない1発でゾンビを9体倒す 15 船を放棄 「Voyage of Despair」で試練を完了 30 やけくそ 「Voyage of Despair」で水を抜かずにラウンド20まで生き延びる 15 パック少々、パンチ少々 「Voyage of Despair」1マッチ中に、可能な場所全てでパックアパンチ 15 グー、チョキ、プラズマ 「Voyage of Despair」1マッチ中に、カタリスト爆発を起こしてゾンビを9体倒す 15 この道、近道 「Voyage of Despair」1マッチ中に、ファストトラベルの全ルートを使用 15 炎をくべて 「Voyage of Despair」1ラウンド中に、弱点を突いて機関員を3体倒す 15 密航者 「Voyage of Despair」で貨物倉の中を離れずに5連続でラウンドを完了 15 魚と遊泳 「Voyage of Despair」1マッチ中に、水中にいるゾンビを50体倒す 15 Kraken解放 「Voyage of Despair」でKrakenの一発で敵を9体倒す 15 倍々ゲーム 「Zombie Rush」で、スコア倍率100に到達 15 ハイスコア 「Zombie Rush」で、個人スコアを250,000獲得 15 チームプレイヤー 「Zombie Rush」で、チームスコアを500,000獲得 15 試練の道 「Voyage of Despair」でセンチネルの神器を入手 15 プレステージ大賞 ゾンビで、25種類の武器レベルを最大にするか、プレステージに突入 130 逃げた者勝ち 「Blood of the Dead」で無事脱出 30 パラノーマル・パッチ・アップ 「Blood of the Dead」でシールドを使用して他のプレイヤーを蘇生 15 流れ込むアツいモノ 「Blood of the Dead」でMagmagatを作成 15 最悪のデート 「Blood of the Dead」で署長とゴンドラに乗る 15 ウェストサイド・サバイバル 「Blood of the Dead」で島の西側を離れることなくラウンド20に到達 15 無慈悲で残酷な斧 「Blood of the Dead」でHell s Redeemerが戻る前に最大限ゾンビを倒す 15 ガットトリック 「Blood of the Dead」1マッチ中に、署長をBlundergat、Acidgat、Magmagatで倒す 15 犬には骨を 「Blood of the Dead」1マッチ中に、ゴンドラ、砦、 モデル製作所の狼頭に餌を与える 15 へそくり ミステリーボックスのワンダーウェポンをチームメイトに贈り、受け取らせる 15 ドクター登場 PhDスライダーを使って10フィート落下し、一度にゾンビを10体倒す 15 PERK中毒再発 1マッチ中に全てのPERKを入手 15 剣と銃の達人 8種全ての特殊武器をステージ3までレベルアップ 15 クラブへようこそ オンラインマルチプレイヤーで三等軍曹(レベル10)に到達 15 歴戦の猛者 オンラインマルチプレイヤーで司令官(レベル55)に到達 30 征服者 マルチプレイヤーで50回勝利 30 特殊装備 特殊装備の使用による勲章を10回獲得 15 特殊装備武器 特殊装備武器の使用による勲章を10回獲得 15 初勝利 BLACKOUTで勝利 30 実力発揮 BLACKOUTで10回勝利 30 熱狂的スペシャリストファン BLACKOUTでBATTERY、RUIN、FIREBREAK、SERAPH、NOMAD、PROPHET、AJAX、CRASH、TORQUE、RECONをアンロック 15 ゾンビマニア BLACKOUTでブルーノ、スカーレット、ディエゴ、ショー、デンプシー、武雄、ニコライ、リヒトーフェンをアンロック 15 BLACKOUT専門家 BLACKOUTでレズノフ、メイソン、ウッズ、メネンデスをアンロック 15 MP入門 スペシャリストのチュートリアルを10人全て完了 15 天文学者 各スペシャリストでスターを獲得 15 センテニアル スターを100%獲得 15 小競り合い 各スペシャリストを使用してSKIRMISHで1回ずつ勝利(計10回) 15 名探偵 機密ファイルを全てアンロック(映像と音声ファイル) 15 ゾンビ入門 ゾンビのチュートリアルを完了 15 歴史の再現 「Blood of the Dead」でHell s Retriever、Blundergat、Tommy Gunそしてスプーンを同時に装備 15 冷戦療法 「Classified」でProject Skadiのプロトタイプを回収して装備 30 氷山の一角 「Classified」1マッチ中に、ゾンビを115体倒す 15 ショックバリュー 「Classified」1マッチ中に、電気トラップでゾンビを115体倒す 15 電力不足 「Classified」で電源を入れずにラウンド20に到達 15 先制攻撃 「Classified」1マッチ中に、ノヴァ6クローラーを爆発させることなく50体倒す 15 最高のオフィス 「Classified」でエレベーターを使わずにラウンド20に到達 15 這ってでも生きろ 「Classified」1マッチ中に、ラストスタンド状態でテレポーターを使用して復活 15 ガスにも負けず 「Classified」1マッチ中に、ノヴァ6クローラーのガスを受けた状態でゾンビを50体倒す 15 上へ参ります 「Classified」1マッチ中に、作戦室のエレベーターを離れずに5連続でラウンドを完了 15 どんな場所でも素早く移動 「Classified」1マッチ中に、テレポーターを1分以内に7回使用 15
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1123.html
Call of Duty Black Ops 項目数:71(50 + 4 + 5 + 5+ 7) 総ポイント:1700(1000 + 150 + 150 + 150+ 250) 難易度:★★★☆☆ First Strike:★★★☆☆ Escalation:~105:★★★☆☆、~150:★★★★☆(アンサンブルキャスト) Annihilation:~75:★★★☆☆、~150:★★★★☆(タイムトラベルで解決) Rezurrection:~60:★★★☆☆、~250:★★★★☆(地上制圧、偉大な飛躍、低温休眠パーティー、ビッグバン理論) キャンペーンやオン対戦実績よりも、ゾンビ実績の難易度が高い。 ものによって(特にDLC)はボイスチャットでの連携が必須であるため、野良プレイでの解除は難易度が跳ね上がる。 DLCはリージョンが設定されており、ディスクと合致したものが必要(海外版DLCは地域制限あり)。 Call of Duty Black Ops @ wiki http //www15.atwiki.jp/cod_blackops キャンペーン:880 独裁者に死を ヘッドショットでカストロを倒す。 15 自己犠牲 自分の分隊をキューバから安全に脱出させる。 10 車両全滅 脱獄中、車両に乗っている敵をすべて倒す。 25 スリングショット・キッド スリングショットを使い、3回ですべてのターゲットを破壊する。 15 抑圧からの解放 ヴォルクタから脱出する。 10 VIP ランサーから命令を受領する。 10 安全な場所 ソビエトの宇宙計画を妨害する。 10 君に届けて ケサン防衛において、6発以下のTOWミサイルで敵戦車を破壊する。 15 見た目は二の次 ケサンの戦いにおいて包囲網を破る。 10 銃弾の雨 フエ市において、航空支援により20人の北ベトナム軍兵士を倒す。 15 内なる竜 ドラゴンブレス弾で10人の北ベトナム軍兵士を倒す。 15 SOGの力 亡命者と機密文書をフエ市から回収する。 10 ヘヴィハンド グリムリーパーで敵の機銃を破壊する。 15 ベトコンの素顔に迫る 音を立てずに3人のVCを倒す。 15 ダブルトラブル デュアル武器だけを使って九龍から脱出する。 10 ブロークン・イングリッシュ 九龍から脱出する。 10 ネルソン提督 川をさかのぼりながら、ターゲットや建物をすべて破壊する。 25 ボートから降りるな ラオスにおけるソビエトのコネクションを探る。 10 パスファインダー 分隊員を戦死させることなくソビエトの前哨基地を突破する。 50 ミスター・ブラックオプス 敵に発見されることなくソビエトの中継基地に潜入する。 50 ダブルボーダー ハインドに乗り、ロケット弾だけを使って捕虜収容所に到達する 25 ロシアンBBQ 捕虜収容所で、火炎放射アタッチメントを使って10人の敵を倒す。 15 ライトフット ベテランモードで 2分15秒以上残して船から脱出する。 30 癒えない傷もある 過去から脱出する。 10 モンキービジネス リバース島の研究所において、10秒以内に7匹のサルを殺す。 15 完全防護 リバース島において、死ぬことなくノヴァ6のガスを突破する。 50 潔白 コードを解析する。 10 一石二鳥 デッキ上から、1発のヴァルキリーロケットで両方のヘリコプターを撃墜する。 15 スタンド・ダウン 難易度に関わらずキャンペーンをクリアする。 35 ブラックオプス・マスター ハードもしくはベテランの難易度でキャンペーンをクリアする。 100 フラグマスター キャンペーンモードにおいて、1個のフラググレネードで敵を5人倒す。 15 ブラッディ・サリー 1発の銃弾で3人の敵を倒し、経済的な戦争のやり方を実証する。 15 不正規戦争 キャンペーンモードにおいて、炸裂式ボルトで30人の敵を倒す。 15 冷戦の推進者 難易度ベテランで「OPERATION 40」「VORKUTA」「EXECUTIVE ORDER」をクリアする。 25 ダウン・アンド・ダーティ 難易度ベテランで「SOG」「THE DEFECTOR」をクリアする。 25 君の責任だ 難易度ベテランで「NUMBERS」「PROJECT NOVA」「VICTOR CHARLIE」をクリアする。 25 今日はだめだ 難易度ベテランで「CRASH SITE」「WMD」「PAYBACK」をクリアする。 25 解雇通知 難易度ベテランで「REBIRTH」「REDEMPTION」をクリアする。 25 詳細分析 隠された機密ファイルをすべて見つける。 15 INSERT COIN ターミナルにアクセスして、DEAD OPS ARCADEでコスミック・シルバーバック軍と戦う。 5 イージー・ライノ DEAD OPS ARCADEでスピードブーストを使い、一度に20人以上の敵を倒す。 10 秘密の実績 やさしく聞いてくれ 拷問イスから脱出する。 15 グルーに食われるぞ ターミナルでZorkをプレイする。 15 マルチプレイ:50 デート・ナイト フレンドとフィルムやクリップを見る。 15 イン・ザ・マネー 賞金圏内において、賞金マッチを5回クリアする。 20 訓練完了 トレーニングモード において、ランク10を達成する。 15 ゾンビ:70 コレクター ゾンビモードの1ゲーム中に、壁から入手できるすべての武器を購入する。 20 その手をどけろ 装備を盗まれる前に、ペンタゴンのシーフを倒す。 20 いけにえの子羊 パック・ア・パンチされたクロスボウで仲間を撃つか撃たれた状態で、6匹ゾンビを爆発で倒す。 15 秘密の実績 刺して癒しを パック・ア・パンチされたバリスティックナイフで、遠くでダウンした味方を助ける 15 追加実績 "First Strike"マップパック(1500円 / 1200MSP):150 イーグル・ランダー ASCENSIONで月着陸船3機すべてを使って逃げる。 35 終わりだ! ASCENSIONでガーシュデバイス1個を使って最低5匹のゾンビを倒す。 35 スペースレース ASCENSIONでラウンド8までにパック・ア・パンチする。 45 サルの丸焼き ASCENSIONで火のワナを使ってスペースモンキーを倒す。 35 "Escalation"マップパック(1500円 / 1200MSP):150 代役 CALL OF THE DEADでソロプレイか協力プレイでパラダイスにクルーを送る。 35 アンサンブル・キャスト CALL OF THE DEADの協力プレイでパラダイスにクルーを送る。 45 スタントマン CALL OF THE DEADでV-R11と使ってゾンビを爆発させる。 20 狙撃王 CALL OF THE DEADで1つのスカベンジャーショットを使って100フィート先の10匹のゾンビを倒す。 20 お静かに CALL OF THE DEADで監督のライトを切る。 30 "Annihilation"マップパック(1500円 / 1200MSP):150 タイムトラベルで解決 SHANGRI-LAでフォーカス・ストーンを取得する。 75 恐怖の目くらまし SHANGRI-LAで目くらまししている間にシュリーカーゾンビを倒す。 30 ゾンビ処分業者 SHANGRI-LAでナパームゾンビを傷つけずに対処する。 30 見ざる、聞かざる SHANGRI-LAでサルから何かを取る。 5 つかの間の安らぎ SHANGRI-LAですべてのタイプのゾンビに31-79 JGb215を使う。 10 "Rezurrection"マップパック(1500円 / 1200MSP):150+100 低温休眠パーティー MOONでリヒトーフェンの壮大な計画を完遂する 75 小さなハッキング MOONで何かをハッキングする 5 偉大な飛躍 MOONで、RESURRECTION協力モード時に、受信エリアに閉じ込められた後、脱出する。 5 大宇宙の力 MOONで1ゲーム中に全てのパークを購入する 30 フル装備作戦 MOONで一度に三つの武器をパックアパンチする 25 地上制圧 MOONで1ゲーム中に各所を掘削機が突破するのを防ぐ 10 "Rezurrection"秘密の実績 ビッグバン理論 MOONで、甘い、甘い復讐を達成する 100 ●キャンペーンベテランクリア シリーズ中でも今回の敵はかなり手強い。クリアには正確な射撃とテクニックが求められる。 WaWのように手榴弾が大量に飛んでくることはないので落ち着いて進もう。だがFPS の中でもかなりの鬼畜難易度なので気を抜かずに。 しかもMW2と比べるとチェックポイントの間隔が長く、やられた場合かなり戻されるシーンが多いため油断せずに。 「Executive Order」の最後の脱出行は敵無限湧き。クリアリングしながら少しずつ進もう。 まともに行くとかなり厳しいが、連続でスモークを炊いて強引に進めば比較的安全にいけるはず。惜しみなく使おう。 機密ファイルがある右側の部屋に入るとチェックポイントがつかないので、機密ファイルを取る場合も先に左の部屋に入るのがオススメ。 左の部屋は敵が何人か待ち構えているので進入後即排除できるように心の準備をしておくこと。 無事進入できればチェックポイントが記録される。 「S.O.G.」のベトコン戦で坂を下る場面は一部の敵を除いて無限沸き。 作戦目標であるドラム缶2つを蹴り倒す(Xボタン)ことで無限沸きは終了し、チェックポイントが記録される。 これらのドラム缶に辿りつくために、いかに攻撃を喰らわずに進めるルートを発見できるかがポイント。 一番左のドラム缶はイベントでウッズが蹴り落とすので、左側に展開する敵は無視してしまってかまわない。 主に注意すべきなのは一番右のドラム缶がある土嚢に来る2人の敵。 敵は一度倒すと再配置するまでわずかに時間があるので、その隙に移動してドラム缶を蹴り倒すしかない。 このシーンはウッズとハドソン以外の味方が無敵ではないので戦力としてはあてにならない。 こちらを狙う敵を優先的に排除し、すばやく目標を達成するべし。 「Numbers」の最後、スロープを降りたあとは完全に運。慎重にヘッドショットを狙うこと。 後方に現れるバンは味方のものなので間違って撃たないこと(弾数のムダになる)。 「Rebirth」の前半では機銃だけではなくLB/RBのグレネードランチャーも使い優先して車両の爆発を狙う。 後半ではチェックポイントの入り方によっては完全ハマり状態に陥る。 ●ミッション毎実績ソート Operation 40独裁者に死を Vorkutaスリングショット・キッド 車両全滅 Executive Order不正規戦争 S.O.G.君に届けて The Defector銃弾の雨 内なる竜 Numbersダブルトラブル Project Novaライトフット Victor Charlieヘヴィハンド べトコンの素顔に迫る Crash Siteネルソン提督 WMDパスファインダー ミスター・ブラックオプス 不正規戦争 Paybackダブルボーダー ロシアンBBQ Rebirthモンキービジネス 完全防護 Redemption一石二鳥 ●スリングショット・キッド 3つの目標を3発で破壊、つまり全弾命中させる。 スリングショットの弾は放物線を描くので慣れないと狙いにくいが 照準レティクルの十字下端が目標の“○”にギリギリ触れるあたりを狙うと3つの目標全てに命中させられる。 (右の“○”は本来の目標より若干右にズレているので、よく見て修正すること) 屋上に登りすぐにスリングは撃たず、少し待つとチェックポイントと表示される。 ここで一度「保存して終了」しメインメニューから「ゲームに戻る」。 あとは1発でも外したら即終了→リスタートでも解除される。 ●車両全滅 バイクに乗った以降に出てくるバイクを全てと、トラックに乗り移ってからのバイク、車、ヘリを全て落とす。 トラックを強奪するとチェックポイントが入るため、バイクで敵を撃ちもらした時はトラックに乗る前にセーブ&ロードした方が良い。 バイク搭乗時は狙わなくても案外当たるので、とにかく撃ちまくろう。探していると時間切れになりやすい。 ●君に届けて 6発で6台の戦車を破壊する。可能な限り引きつけて撃つと命中しやすい。 失敗したら下に向かって撃ち続けて自爆することでやり直し可能。 解除されるタイミングは戦車を破壊した直後ではなく、ジープを降りた後。 ●内なる竜 ドラゴンブレス弾はミッション"The Defector"開始直後、 ベトコンとの格闘を終えたウッズから手渡されるショットガンに装填されている。 そのショットガンで10人の敵を倒せばよい。 ●縦断の雨 無線兵から無線機を受け取り航空支援を要請する場面。 指定された目標は一先ず置いておいて、周囲にいるベトコンを優先的に排除していけばよい。 ●ダブルトラブル 最初から最後まで2丁持ち武器 + 近接攻撃のみで戦う。最低難度ごり押しでOK。 使えるのはCZ-75、PM63、Kiparis。最後まで敵がよく持っているKiparisが弾薬を補給しやすい。 ●ライトフット 猶予は45秒。 爆弾を仕掛ける前に周囲の敵を一掃。爆弾を仕掛けたら壊す柱に狙いを定め、光ったら即破壊。 以降常にダッシュで移動。進行の邪魔になるドア付近の2人、出口付近の3人の敵は迅速に排除する。 http //www.youtube.com/watch?v=ZDGGAHCPdYk 途中でチェックポイントが入った際に詰む場合があるので、もし他の保存機器(メモリーユニット、USBなど)を持っているなら、そちらに爆弾設置前まで進めた中断データをコピーしておけば最初からやり直す手間が省ける。 ●ヘヴィハンド 爆破後の戦闘シーンで「M202を使え!」と言われるシーンがあるが、M202というのがグリムリーパー。川辺の右のほうに落ちている。 川の中の機銃を破壊した後、建物を抜けた先の短い坂道にある固定機銃もM202で破壊すると実績解除。 2つ目の固定機銃は擬装されておりすぐには撃ってこないので、初見でゴリ押ししていると見逃しやすい。 ●ベトコンの素顔に迫る VC = “Vietnamese Communist”(ベトナムの共産主義者)、敵のべトコンのこと。 ボート上の敵、ハンモックで寝ている敵、座っている敵の計3人を道なりに暗殺すればよい。 寝ている敵は無視しても進めてしまうが、逃した場合実績は解除できない。 ●パスファインダー ブラックバードでの指示が終わるまでの間に1度も死なないことが条件。 もし死んでしまった場合はミッションを最初からやり直さないと解除されない。 指示中は死んでないように見えても、セーフルーム内・屋敷突入時に死亡する事があるので注意。 ●ミスター・ブラックオプス 判定範囲はブラックバードで指示するシーンの後から基地侵入まで。 ラペリングして窓を蹴破って監視塔制圧、更に坂を下り基地に潜入する。 この坂の途中でチェックポイント。そこから基地潜入まで警報を鳴らされなければ解除。 発見された場合地面に手榴弾を投げ自爆死→チェックポイントからリスタートで解除可能。 坂を下り基地に向かう場所では、前方2人を倒したあと素早く前進して手前に居る1人を射殺。 左右2人ずつ居る場面は右側から、トラックに乗っている方の敵を倒す。 この時タンクを持っている方の敵を撃つと爆発して気付かれるので注意。 (なぜかトラックが止まっている角度が変わっていることがあるが、車の前側の敵を倒せばよい) その後左側の2人を倒し、進んだ先で雪かきをしている二人を倒し、次に右側2Fの敵を倒す。 そこから手前の車両を周りながら警戒している敵を車両の影に隠れた辺りで倒し、右側の建物1Fの角にいる1人を倒す。 その後右側の階段を降り、基地入口前にいる敵1人を射殺して侵入すれば解除。 2人いるところは片方を味方に殺してもらうことになるので、味方が近くに移動するまで待つこと。 ●モンキービジネス ステージ「Rebirth」で研究所内。メイソン操作の初回侵入時。 2つ目の機密ファイル直前の通路角にケージに入った猿が大量にいる。 ここでフラグを投げて乱射すれば解除。 その角にいる猿以外は倒す必要はないので素通りしてしまってかまわない。 部屋に入る前にハドソンから警告の無線が入り、それがチェックポイントとなるので上手く使うこと。 ●完全防護 死にそうになったらセーブ→メインメニュー→リスタートでも可。 ●一石二鳥 ヴァルキリーロケットは発射してからもう1度RTを引くと空中で爆発する。 ヘリ同士が接近して前後に重なるときがあるので、その中間を狙って起爆。 ヘリを落としさえしなければ何発撃ってもOKなので、銃弾や空中爆発を利用して撃墜寸前まで両機にダメージを与えておくと多少やりやすい。 http //www.youtube.com/watch?v=aeXoAcDFviE ●フラグマスター http //www.youtube.com/watch?v=unG4_v-5PK4 ●ブラッディ・サリー ゲームモード不問。 「Numbers」で冷蔵庫裏からPSG1を取り、ドアが開けられた後に敵が3人重なる。 http //www.youtube.com/watch?v=TKNlnrfMjdc 「Operation 40」で酒場を出てすぐに民間人に向けて発砲する。 http //www.youtube.com/watch?v=cxwnvCzttck 「Executive Order」で通信棟の入り口の門の近くで敵兵士3人が重なっている。 →画像 ウッズたちの会話が終わり、通信塔入口で2人の歩哨が始末されたあとにチェックポイントが記録される。 このチェックポイントを利用すると繰り返しチャレンジできるので便利。 一番後ろの敵兵の背後に立ち、右の肩甲骨あたりを狙ってAKで撃つ。 ゾンビモードのラウンド1でM14を胴に1発当てたゾンビが3体並んだところををM14で撃ち抜く方法もある。 隠しミニゲーム:DEAD OPS ARCADEでも解除可能 開始直後、適当に撃ちまくっていたら解除されます ●不正規戦争 炸裂式ボルト=爆弾付きクロスボウのこと。 弾数は20発。車両や敵と敵の中間を狙うなどして常に複数倒すようにする。 最初の車両破壊でかなり稼げるはずだが、無駄遣いは禁物。 無理に敵全てに当てようとせず、ミッションの最後までを通して複数倒し易い場面を選ぶといい。 なお、爆弾付きボウガンは「WMD」でも出てくるのでそれほど神経質にならくてもいい。 「WMD」ではパラシュートの後に車両に大勢の敵が乗ってくるので、車両を爆破すれば大分稼げる。 敵をある程度倒す→自爆、の繰り返しでも解除可能。 ●詳細分析 各ミッションごとに3個、全42個。 ターミナルで機密ファイル全取得のチートコードを入れても当然解除されない。 http //www.youtube.com/watch?v=HhFlXOBI2o0 上記の動画は非公開になってしまいましたので、代わりの動画をコチラに https //youtu.be/od0BTc0aNBs ●やさしく聞いてくれ / INSERT COIN / グルーに食われるぞ メインメニューでLT + RTを何度か押すと椅子から脱出すると「やさしく聞いてくれ」が解除される。 ※初めての起動でアップデートパッチを落とした場合は、Liveにサインインするまで席を立つ動作は控えること。(実績に日付が入らないことになる) 背後にあるターミナルに行きアクセスすると、ゲーマーアイコンがアンロックされる。 Zork 及び DOA と入力(チャットパッドかUSBキーボードにも対応) Zork を打つと文字列が表示され「グルーに食われるぞ」が解除される。 再び椅子に座るか quit と入力しZorkから抜ける。(そうしないと DOA を打ってもエラーになります) DOA を打つと隠しミニゲームのDEAD OPS ARCADEが遊べるようになり「INSERT COIN」が解除される。 ●イージー・ライノ 敵を倒さずに敵が湧いてこなくなるまで待ち、敵を一直線になるように誘導したらブースト。 ●イン・ザ・マネー 賞金圏内=3位以上入賞、を5回。 ●コレクター Kino Der Totenの場合 Olympia(500)、M14(500) PM63(1000) Stakeout(1500)、MP40(1000) MP5K(1000) M16(1200)、クレイモア(1000) Bowie Knife(3000) フラグ(250) AK-74u(1200) MPL(1000) これ以外にもドアを開ける費用(7750~)が要る。 "FIVE"だと上記の武器のMP40以外だが、エレベーターを動かすのにコストが掛かり、開けるドア数も多いので一概にどちらが簡単とは言いにくい。戦いやすいマップで。 ソロプレイでも慣れればそこまで難しくはない。 限定版の特典DLCか"Rezurrection"のマップ"Nacht der Untoten"だと武器の数が少ないので楽かも。 Kino Der Totenソロ http //www.youtube.com/watch?v=m8OaWDugh6Q ●いけにえの子羊 / 刺して癒しを クロスボウ及びバリスティックナイフはランダムボックス(950)でしか入手出来ない。 パック・ア・パンチするには更に5000ポイント必要。 画面分割のソロプレイでも不可能ではない。 味方に打ち込むときは近いとFF判定となりトリガーが引けないので注意。 クロスボウはラウンドが高すぎるとゾンビが硬くなり、爆発で倒せなくなる可能性がある。15ラウンドを越えると厳しい。 高ラウンドで解除したいならInsta-Kill(髑髏アイテム)が出るまで粘り、出たら即手に入れてから味方に撃ち込めば、簡単に撃破できる。 Insta-Killは効果時間が短いため、手に入れたら即座に行動しないといけないので気をつけること。 また、ダウン中の味方に打ち込んで6キルしても解除されない。 バリスティックナイフはパック・ア・パンチすると蘇生能力が付与されるので、ダウンしている味方に撃つと蘇生出来る。 ●その手をどけろ FIVE限定。 電源が入った状態の6ラウンド目以降の冒頭にランダムで現れる。 出現の際には特殊なアラートが鳴るので判る。 普通のゾンビとは比べ物にならないくらい硬く足も速いため、通常の武器ではまず倒せない。パックアパンチしたM1911があるとベスト。 ソロプレイだとクイックリヴァイブのダウン時武器がパック・ア・パンチされたM1911に置き換わるのを利用して、 出現アラートが鳴ったらグレネードを握り締めて自爆→ダウン中に爆殺が可能。 http //www.youtube.com/watch?v=qj3uieLstb0 ●DLC "First Strike" マップパック ●イーグル・ランダー 月着陸船の場所は スタート地点から上に上がって左側に行き2つ目の扉を開けた先 スタート地点から上に上がって右側に行き左側にある階段を上った先 電源室から扉の先に進んだ所の最上階 にある。3箇所共に扉を開放して進む必要がある事と着陸船起動に250のコストが必要な為、 最低でも5000は必要。 スペースレースを解除する際に併用して解除可能。 ●サルの丸焼き 罠の場所は スタート地点から上に上がって左側に行った所、AK74uとスタミンアップジュースがある狭い広場 バックアパンチする部屋の場所の手前 罠は電源を入れる必要があり、トラップ作動にコストが1000必要。 スペースモンキーは電源入れると6R以降出現するようになっており、出現時には音楽と専用演出で出現がわかるので、 出てきたらトラップの場所まで誘き寄せて罠を作動させればいい。 ただし、スペースモンキーはプレイヤーが飲んだジュースの自販機を目当てに群がるので、もしジュースを飲んでいたのなら自販機を目当てに攻撃するので、解除する前にパークが破壊されるため、パークが全て破壊されるのを覚悟して罠の場所で待ち伏せして解除を目指すしかない。 一度もジュースを飲んでいないのなら壊す自販機がないためプレイヤーに向かってやってくる。なので、これを利用して1番の罠の所で待ち伏せすれば安全に解除できる。 スペースレースの解除を目指しているのならジュースに廻すポイントは無い為、スペースレース解除後に解除も可能。 ●スペースレース ラウンド8と書いてあるがラウンド8中にパック・ア・パンチしても解除されないので、ラウンド7が終わるまでにパック・ア・パンチをする必要がある。武器は問わない。 このステージのパック・ア・パンチは電源を入れた後に月着陸船をそれぞれの場所から1回ずつ作動させてロケットの燃料をチャージし、 電源の隣にあるスイッチを押してロケットを発射させ、ロケット格納庫の扉が開いたその先にパック・ア・パンチが配置してある。 このステージはロケット発射までに扉が多い上にパック・ア・パンチのポイントまで含めるとラウンド7終了までというのは結構厳しい。 ソロでも一応解除は可能だが、武器を買う事も考慮すると最低でも15000ポイントは稼がないとならない為に厳しい。 4人PTで役割を分担し、3人は扉を開いたり月着陸船を作動させ、残った1人は解除の為にパックアパンチのコスト(5000)を貯めるといった様に1人ずつ解除すれば時間は掛かるが安定する。 その時はまずラウンド3辺りまでに解除役に5000ポイント稼いでいるのが望ましい。 ラウンド1~3では解除役以外の3人が弱らせたゾンビを解除役がナイフでキルするとどちらも効率よく稼げる。 運良くDouble pointやInsta-Killが多く出現した時は1回のプレイで2人解除できる事もある。 + 参考:ソロプレイ手順 1ラウンドゾンビはナイフ1発で倒せるため、バリケードを突破した状態でゾンビを倒す。運がよければアイテムが出る 2ラウンドゾンビはナイフ2発で倒せるので、ダメージを食らわないようにして倒す 3ラウンド温存していた弾を使い、ナイフで倒しながら2950ポイントまで溜める。溜まったら2階に行き1つ目の扉を開け(750)、すぐ左の扉を開け(1000)、その先にあるAK74u(1200)を手に入れる。これさえあれば後はポイントを稼ぐだけ。1つ目の扉を開けた所の右の先に1つ目の月着陸船の広場があるので、そこをトレイン(グルグル回りながらゾンビを引きつけ纏めて倒す)しながらポイントを稼ぐ。AK74uを手に入れ1250以上溜まったならAK74uがある場所の扉を開け、2つ目の月着陸船への道を作る。 4ラウンドトレインで攻撃を食らわないようにしながら敵を纏めてHSで倒す。尚、余裕があるならAK74uで3発胴体+ナイフ1発で倒せる。5、6ラウンドも同じくラウンドから1引いた数の分胴体に撃てばナイフで倒せるので余裕があるならポイントを稼ぐ。ただし無理は禁物 5ラウンド5000以上溜まったら月着陸船の先にある扉を開け、建物の中に入り、電源装置があるところまで扉を開ける。この時、スペースモンキーが出るのを防ぐために、まだ電源を入れてはいけない。電源装置の先の扉と3つ目の月着陸船の扉を開けたなら、1つ目の月着陸船のエリアでトレインしながらポイントを稼ぐ 6ラウンド1つ目の月着陸船のエリアでトレインしながらポイントを稼ぐ 7ラウンド6ラウンドと同じくトレインでゾンビを倒しつつ、6000以上を目安に溜める。尚、途中でInsta-Killが出てもナイフキルをしないように。理由は、ナイフキルをすると出たアイテムも取ってしまうので、もしNukeが出てしまったら8ラウンドへと突入してしまう恐れがあるため。溜まったら、ゾンビを1、2体残して電源を入れ、3つの月着陸船で燃料を補給しつつ、電源装置の所でロケットを発射する。後はパック・ア・パンチを目指すだけ。 ついでにイーグル・ランダーを解除していないのなら3つの月着陸船で燃料を補給する過程で解除できる。 サルの丸焼きを解除していないのなら、ジュースにポイントを廻していないはずなので、AK74uとスタミンアップジュースがある所にトラップがあるのでそこで待ち伏せすれば3つの実績を纏めて解除できる。 ●終わりだ! ミステリーボックスからのみ出現するガーシュデバイスで一回の効果中にゾンビを5キルすれば解除。 ガーシュデバイスはモンキーボム同様、投擲前に前動作があるのである程度余裕を持って投げる。 結構離れたゾンビでも吸い寄せてくれるのでゾンビの群れに適当に投げても簡単に解除出来る。 その為ミステリーボックスから引き当てるまでが解除作業となる。 他の人が吸い込まれているゾンビを撃たない様に注意するくらいか。 ●DLC "Escalation" マップパック ●スタントマン ミステリーボックスからのみ出現するv-R11でゾンビを人間に戻した後に再度撃てば爆発する。 人間に戻したゾンビは水場に向かって走っていく習性を持つので、プレイヤーが水場を背にして人間化すれば直線を維持でき照準が合わせやすい。 パック・ア・パンチしたV-R11 Lazarusでも解除可能。装弾数が多いので爆発させやすい。 v-R11は協力プレイ時は一人分しか出ず、他のプレイヤーが所持していると出ないので注意。 ●お静かに ロメロ監督を倒せば解除だが、相手の耐久力は硬く協力プレイではパック・ア・パンチした武器ですら 数百発分撃ち込まないと倒せないので、解除目的ならソロがお勧め。 倒す時はスタート地点等の水辺のある場所で戦うと相手の怒り状態を解除できるので推奨。 ●狙撃王 2人で解除する場合。全員ジャガノを飲み、一人は「AK74u」がある灯台下でトレイン。ある程度数を調整しながらグルグル回る。 狙撃側は船エリアのジップライン場所から灯台下にスカベンを撃ち込む。曇っていて視界が悪くても相棒のタグが見えるので簡単。 ソロでも実は可能、AK74uがある灯台下でゾンビを画面に表示できる限界まで出現させてトレインし、しっかりと団子状態にしておく(10R以降の方がゾンビの速度が上がる為まとめやすい)。 まとめたら灯台の最上階まで上がりジップラインのギリギリのところでゾンビを待つ。ジップラインまでゾンビが迫ったらジップラインからそのまま落ちる(走って落ちると自殺してしまうので歩いて落ちること)。 灯台の真下に着地するので、そのままジャガノがある船の方まで続く橋の真ん中辺りまで走り、振り返ると灯台入口から出てくるゾンビが丁度見えるので、目視できた瞬間にゾンビにスカベンジャーを打ち込む、成功率を上げるのならパックアパンチ推奨だがIRスコープになるので好みが分かれるだろう。また天候にも若干左右されるので注意。 ●アンサンブル・キャスト 協力プレイが必須なのは氷漬けのウォッカを拾う際だけで、それ以外はソロでもできる。 ウォッカの出現位置によっては一人でも回収できるが、ソロプレイで解除できるのかマルチor画面分割で行わないと解除されないのかは不明 ●DLC "Annihilation" マップパック ●恐怖の目くらまし 5ラウンド以降登場するシュリーカーゾンビを相手の目くらまし攻撃中に倒せば解除。 シュリーカーゾンビは従来のゾンビより固めなのである程度ダメージを与えてから相手の目くらまし攻撃を受けてマシンガン等の武器で一気に畳み掛けるといい。 ●ゾンビ処分業者 誤訳。正しくは、参加メンバー全員がダメージを受けずにナパームゾンビを倒す、だと思われる。 ナパームゾンビは倒れる際に広範囲の爆風ダメージを与えてくるので注意。 ソロプレイならば、クイックリヴァイブのダウン時武器がパック・ア・パンチされたM1911に置き換わるのを利用して、 グレネードを握り締めて自爆→ダウン中に爆殺でも解除可能。ナパームゾンビが倒れる際の爆風ダメージを受けないので簡単。 ●見ざる、聞かざる アイテムが出現すると登場するゾンビサルにアイテムを奪わせて倒し、サルが奪ったアイテムを取ったら解除。サルを倒してもアイテムが取れない場所に入ったら諦めるしかない。 アイテムはゾンビをバリゲードの内側や土の中等から出現中で倒すと出現しないので注意。 ●つかの間の安らぎ 対象は4種類。通常のゾンビ、ナパームゾンビ、シュリーカーゾンビ、ゾンビサルに対して31-79 JGb215を使用する。 使用するだけでよいのでぶつかって倒す必要はない。ナパームゾンビが一番効果が短く当ててもすぐ元の大きさにもどるが実績解除には問題ない。 ただし、撃って蹴飛ばして倒そうとするとすぐ元の大きさに戻って自爆するので注意すること。 ゾンビサルは初期部屋の壁の上にいるサルでは不可。アイテムを奪いに来るゾンビサルが対象。 お金に余裕があるならパックアパンチをした方がわずかな爆風も受けなくなるのでゾンビに囲まれても対処しやすくなる。 ソロプレイだと、他プレイヤーに特殊ゾンビを殺される事はないので比較的簡単。ただ、10ラウンド入るまでにJGb215を入手出来るかがソロプレイ最大の難関。 ●タイムトラベルで解決 画面分割不可。オンライン実績。 フルメンバーでのプレイ、かつ複雑な手順を踏む必要があるためボイスチャットはほぼ必須。 4人全員でそれぞれの役割を決めて作業する為、誰一人として無駄な動きはしてはならない。 一人のミスで全て崩壊する可能性も高い。役割は下記を見て決める事。 http //www.youtube.com/watch?v=yvfcetDELf8 + 手順 初期部屋にある4つのドクロボタンを4人で同時に押し、夜にする。※以下の作業は全て夜の間に行うこと!夜には制限時間がある。制限時間が近づくとカウントダウンの効果音が聞こえはじめ昼に戻る。クイックリバイブの上にあるドクロボタンの突出具合が残り時間の目安になる。昼に戻っても再度夜にすることはできるが、各ステップ単位で作業がやり直しになるので注意 MPLがある柱左側面のドクロボタンを押す。 MPL部屋とつり橋部屋に分かれて踏み石衰弱。残る二人は這いずりちゃんと戯れましょう。仕組みとしては、それぞれの部屋に存在する同じ絵柄の踏み石を同時に踏むとその踏み石が消える。これを12回連続で成功させる。しかし、どの踏み石がどの絵柄なのかはそれぞれ踏んでみないと判らない(一応パターンは存在している模様)。不一致な踏み石を双方が同時に踏んでしまうと失敗、最初からやり直しになる。このとき、消えていた踏み石が復活し、踏み石の絵柄もシャッフルされてしまう。従って手順の一例としては、片方がどれか1つ踏み石に乗って絵柄を覚え、すぐ踏み石から降りておく。もう片方はその絵柄を聞き、該当する絵柄を1つ1つ踏んで探していく。絵柄が見つかったら、その旨を伝え、双方がその絵柄の踏み石に乗る→成功すればその踏み石が消える、これを繰り返す。 1人が滑り台(ウォータースライダー)入り口へ、残る人たちは到着先の格子状の床に乗っておく。 1人が滑り台をすべる。途中右側にレバーがあるので操作。 滑り台入り口近くの崖に隕石がある。爆発物で打ち落とし、シュリンクで小さくする。 小さくした隕石を滑り台に向けてナイフ攻撃。隕石は流されていき地上への噴水口へ。 噴水口へ誰かが乗り、隕石ごと地上へ。隕石がポール(?)みたいなのにはまる。 MPL部屋から地下へのトンネル内にある赤くて丸いバルブを操作。あちこちからガスが出てきたらOK。 ナパームゾンビを誘導してガスを通過させる(ガスの噴出箇所は電源部屋に至るまで3ヶ所)→ガスが出てるところから炎が出る。ナパームゾンビは後の工程でも利用できるので生かしておくのがオススメ。(ナパームゾンビが残っていても通常ゾンビが全滅するとラウンドが次に進んでしまうので、ラウンド管理の際には注意) さっき回したバルブ横のレバーを引く。 滝のMP5の洞窟内に開いている小さな穴(4つ)に向かってスパイクモアを設置。 スパイクモアの設置完了したらゾンビでスパイクモアを爆発させる。一晩のうちに4つ全て成功させること。昼に戻ってしまうと、再度夜にしても引き継ぎされないので注意。スパイクモアの所持数は壁売りでの補充はできず、ラウンドを進めるか、MaxAmmo取得、自分が設置したものを回収、でしか補充できないので無駄遣いは厳禁。スパイクモアの起爆にはナパームゾンビがオススメ。体力が高いので1体で4つを起爆させられる。 4つ全部刺されば滝つぼにあるスイッチを押す。 トロッコ右横の蛍が飛んでいる所(やぐら?、細い木の棒でテントのような形状をしている)にグレネードを投げて破壊する。 マップ内の壁に石板(暗くて見つけ辛いが真四角で踏み石よりも二回りほど大きいサイズ)が現れるので、12ヶ所全てナイフで切りつけて文字を浮かび上がらせる。 トラップ床のところの4つのダイアルを合わせる。 ※(下に置く模様2(・が2つ)、8(―と・が3つ)、6(―と・が1つ)、上に置く模様1(・が1つ)) 銅鑼を4つ鳴らす。※(順番に鳴らしてオーブが赤く光らない物が正解。つり橋部屋に2つ、MPL部屋に2つある)。4つ鳴らすのに成功するとオーブの石が黄色に輝きだす(効果音あり、オーブ上にトライアーチのロゴが出る) 初期部屋からMPL部屋出てすぐのとこにあるオーブ(オーブとポールの付け根にダイナマイトが付いているのが目視できる)の下に3人待機させ、新武器(改造)でオーブを打ち、ダイナマイトが落ちてくるのを下で待機していた人が拾う。取得に成功した人には、残弾数の横にダイナマイトのアイコンが表示される。 クイックリバイブの所から右手に見える光るオーブ(つり橋の方向が12時とすると2~3時の方向)を改造した新武器で撃つ。このオーブはトラップ床のダイヤル合わせができてないと出現しない。成功すると効果音が鳴り、パックアパンチ階段上の巨大隕石が小さくなる。 パックアパンチに行く階段のスイッチを入れ、階段を登る。 (スイッチを入れる際、ダイナマイト持ってる人が初期部屋がいいかも?)普段パックアパンチの機械があるところが、壁でふさがれていて会話?が有る。会話が終わるとダイナマイトが壁に設置できるようになるので設置。 一旦流される(もう夜にはできないので昼のままでOK)。もう一度パックアパンチのスイッチを入れると、壁が崩れているので隕石を取る。 実績解除 ●DLC "Rezurrection"マップパック ●小さなハッキング 電源室奥の扉から行けるドーム内の白い机の上(場所はランダム)においてあるハッキングツールを所有し 下記リストのハッキングを1種類行えば解除される。 ただし一部の行為にポイントが必要となり宇宙服との併用はできないので注意。 掘削機のコントローラー 壁武器購入の金額変更 マルチプレイ時の他プレイヤーへのポイント譲渡 未開錠状態の扉の開放 購入済みパーク自販機でのパーク返却 ミステリーボックスでの再抽選 バリケードの修復 ●大宇宙の力 パーク所持数は4つまでだが飲んでいるドリンクと同じ自販機の前でハッキングツールを使用することで パーク効果を消して代金が手元に戻ってくるので、これを利用すると良い。10000Pあれば実績解除可能。 わざとダウンしてパーク効果を消したり、宇宙服を着た敵に捕まるとパークが1個消されてしまう効果を 利用する方法もある。 対象は新パークを含めた全8種。場所と価格は下記。 初期部屋エリア51…ジャガーノグ(2500)、スピードコーラ(3000) 採掘ステーション…クイックリバイヴ(1500) ハッカー部屋1F…ダブルタップルートビール(2000) ハッカー部屋3F…デッドショットダイキリ(1500) ドーム内部…PhDフロッパー(2000) 11号トンネル…スタミンアップ(2000) 屋外テレポーター近く…ミュールキック(4000) ●フル装備作戦 Moonで登場する新パーク「Mule Kick」を飲んでいる事が必須。 武器費用を除けば合計19000ポイントが必要となるので稼ぎながらのプレイが必須となる。 宇宙服ゾンビに捕まってMule Kickを盗まれるかダウンしてしまうと3つ目の武器は紛失してしまうので注意。 「MOON」以外のマップでは解除不可。※7/25(水)検証済み ●地上制圧 掘削機の作動前に「3種類をそれぞれ1回ずつ」停止すれば解除。 操作機械は全部で3ヶ所あるがランダム発生の為、同じ場所に何度も発生するパターンがよくあるので根気が必要。 ソロでの取得の流れは以下。 ドーム部屋にハッキングツールを持って篭る。 ラウンド開始時に掘削機の警告メッセージが流れたらエリア51にテレポート→初期部屋にテレポート。 緑色に光っている装置をハッキングし、再度ハッキングツールを持ってドーム部屋に篭る。 開始時にジャガノ、PhDフロッパー、1度目のハッキング時にマスタング サリー、ガーシュデバイスを準備すると移動の際安定する。 ※間違っても初期部屋でマスタング&サリーは使わないように。 ●偉大な飛躍 野良でも解除出来なくはないが、実質フレとのCOOPでなければ解除は不可能。 実績 地上制圧と同じだが、毎回掘削機の作動する場所がランダムなためある程度の根気と運が必要。 6番トンネル,11番トンネルに掘削機が到達し、尚かつハッキングでそれらを静止しないことがまず条件。 どちらか片方のトンネルに掘削機が到達し、もう片方のトンネルの掘削機がトンネルに到達する前に、プレイヤーは 初期の部屋(受信エリア)へ行く。その後両方の掘削機が両トンネルを塞いだらプレイヤーは初期部屋の下の自殺ポイントで 飛び降り(またはフラグを爆発するまで握りしめ自爆)、味方が全てのゾンビを倒す。その後ラウンドの切り替わりと同時に解除。 これだけ手順を要するにもかかわらず5Gしかもらえない。 ●低音休眠パーティー / ビッグバン理論 最低2人必要、両実績共に同手順。 だが、「ビッグバン理論」は「アンサンブルキャスト」「タイムとラベルで解決」を解除したプレイヤーが必要になる。 →http //www15.atwiki.jp/cod_blackops/pages/144.html
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8414.html
Call of Duty Black Ops Declassified 【こーるおぶでゅーてぃぶらっくおぷす でぃくらしふぁいど】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 アクティビジョン 開発元 Nihilistic Software 発売日 2012年11月13日 価格 6,090円 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 クソゲー ポイント 操作性が極めて劣悪『BO』から使いまわしが多いマルチのバランスも劣悪 Call of Dutyシリーズ 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 『CoD』シリーズとしては日本で『CoD4』のDS版以来2作目の携帯機向け作品(*1)。 開発は同じくPSVのFPSである『RESISTANCE アメリカ最後の抵抗』を制作したNihilistic Software。 ストーリーは『Black Ops』と『Black Ops 2』の間の出来事である。 評価点 吹替声優はオリジナルと同じ声優を使っている。 英語音声は流石にハリウッド俳優を携帯機には呼ぶ予算は無かったのか声優が変更されているが日本語版は声優に変更がなされていない為、堀内賢雄氏や小山力也氏、井上和彦氏といったベテラン声優の高品質な吹替を聴くことができる。 後に発売された『Black Ops 4』や『Black Ops Cold War』で吹替声優が変更されたことを考えると貴重である。 携帯機である程度本格的なFPSが楽しめる。 当時の携帯機のFPSと言えばクオリティはたかが知れていたが、本作はそれに比べればまだクオリティは高い。 いつでもどこでも『CoD』というのもスマートフォンに『Mobile』が配信された今では当たり前だが、当時としては非常に夢がある。 問題点 キャンペーンの難易度が高い 一回死んでしまうとチェックポイントはなくマップの最初からやりなおしの仕様である。 また、ミッションによっては時間制限が設けられているものもあり、通常難易度より少しでも難易度を上げると据え置き機以上に理不尽に難易度が高くなるせいでトロコンはかなり厳しい。 キャンペーンの語り部であるライアン・ジャクソンの存在 露骨にトム・クランシー小説のジャック・ライアンを意識したものだが、本編に全くでない文章上のみの存在で顔が出るわけでもない為に印象が薄く、そもそも『BO』の世界観に合っていない。 そのせいもあってかBO3で文章内で登場して以降は全く触れられてもいない。 操作性が劣悪 PSVのアナログスティックは押し込むことができなかったり、L2R2ボタンもない為、ナイフを振るボタンやグレネードを投げるボタンが画面右上にあり画面をタッチする必要があることがかなり煩わしい。 恒例のゾンビモードがない 代わりに『Modern Warfare 3』のサバイバルから取られたホスタイルモードが追加されているが、何故『MW』の要素を『BO』に足す必要があるのかは甚だ疑問である。 また、マルチプレイヤーのマップにも『MW』シリーズのマップがある。 携帯機でゾンビモードをやりたかったという意見も多い。 また、2010年に海外のみで発売されたDS版『BO』にはルールが簡易的とはいえ搭載できていた為、DSより圧倒的に性能が上であるPSVで追加できなかったのは甚だ疑問である。 マルチのマップが狭すぎる。 容量の都合かオリジナルのマップの使いまわしでサイズが半分以上縮小されている。 NUKETOWNのような元から狭いマップも半分に縮小している為、非常に狭い。 マルチプレイヤーのバランスや環境が最悪 マルチプレイヤーはハッキリ言ってしまうとラピッドファイアのPERKを付けたレートの高いサブマシンガンとショットガンの二強であり、それ以外はレートが遅い関係上かなり弱く、他の選択肢はナイフぐらいしかない。また、サイドアームもロケットランチャー、若しくはグレネードランチャー一択である。 サブマシンガン、特にAK74UやUZI等は非常に強力であり、撃ち合いに他の銃は勝てない。 また、ナイフはナイフで刃先を飛ばせるバリスティックナイフと移動速度を上げるPERK、ライトウェイトとはキラーコンビでありマップが狭い都合上据え置きの『CoD』以上に立ち回りがしやすくナイファーが強い。 ショットガンについてはマップが狭いという利点を利用してキルを稼ぎまくることができる。そのため、『BO』で問題になっていたサプレッサーを付けたスパス、通称「スパサプ」が異常に強い問題が解決できていない。 アサルトライフルやマシンガンはレートや反動の関係上ほとんどが使い物にならず、唯一まともに使えるのはやはりレートの高いアサルトライフルのFA-MASぐらいである。 スナイパーライフルに関しては上記の通りマップが狭い為、使う利点が皆無でわざわざQSを極めて近距離戦を行う手間を掛けるぐらいなら普通にショットガンを使った方が速い。 また、本作のB-ベディはそこまで強くない据え置き版と比べて使い勝手がかなり良く、ハードの都合上起動後即座に匍匐することが難しい上にマップが狭さが重なり、リスポーンした直後に誰かが適当に置いていたベティが起動してリスキルされるということが嫌というほど起きる。 試合によってはロケットランチャーの発射音とB-ベティの起動音しか聴こえない地獄絵図にもなることも。 マルチプレイ中に勝手に中断されるバグがありキルを稼いだのにすべて水の泡ということも頻繁に起きる。 使いまわしまみれで手抜きと劣化が多い 銃のリロードモーションは容量の都合で撃ちきりリロードのモーションが省かれており、オリジナルにあったデュアルも存在せず、プレイのモチベーションを上げるゴールド迷彩も無いので色々な武器を使う楽しみも無い。 効果音が一部おかしい箇所がある キルを取った際に何故か『World at War』のレベルが上がった際の効果音が毎回鳴る為うるさい。 また、Galilは何故かリロードの際にオリジナルでチャージングハンドルを引いたときの効果音が使われている。 総評 携帯機であるPSVの数少ないFPSではあるものの、オリジナル版『BO』から使いまわして作り上げられた劣化版という印象が拭えず、ゲームシステムも悪化して面白くないという微妙な結果に終わってしまった残念な作品。 発売当初は駄作扱いされながらも月日が流れると再評価する声も出た『Ghosts』と異なり、作品自体の知名度やPSV独占という環境の問題も相まって今もなお知る人ぞ知る駄作『CoD』として一部層に知られるのみに留まっている。 余談 開発を担当したNihilistic Softwareは本作の発売からほどなくして閉鎖された。 本作発売の約1ヶ月前にモバイルゲーム開発にシフトするための組織再編と、社名をnStigate Gamesに変更した矢先のことであった。
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ゾンビモード武器解説 ゾンビモード武器解説 総評と解説 ハンドガン サブマシンガン アサルトライフル ライトマシンガン ショットガン スナイパーライフル ランチャー スペシャルウエポン ワンダーウェポン チャージウェポン その他 再改造による特殊効果 最高武器レベル&カスタマイズ 到達レベル解除武器一覧 総評と解説 今作の登場武器はゾンビモードシリーズの中では比較的、性能差はマイルドになっている。 悪名高い産廃武器を多数輩出したCod:BO2のゾンビモードに比べれば、かなり良心的なラインナップ。 無論、「ハズレ」に相当するような低火力な武器が無いわけではないが、序盤でミステリーボックスに挑戦しても、大抵何とか凌げる程度の武器は手に入る。(BO2ではプレイ自体が詰むような武器も多く登場した) 今回、ウォールバイとミステリーボックス(M.BOX)両方から出現する武器があるので注意。 所持している壁武器の弾を買う場合、武器本体の半額で買える(端数切り上げ) 今までのゾンビモードのウォールバイの武器は弾数が少なくパックアパンチをすると4500ポイント稼ぐのに苦労する武器が多かったが、今回は1000ポイント以上の武器は弾数が多くミステリーボックス無しでも戦い易くなった。 しかし、Zombies Chroniclesで追加された8つのリマスターマップではすべての壁武器が箱から登場するようになった。 相対的に高性能の武器が引ける可能性が低くなってしまった。 加え、今作からマルチプレイと同様に武器のランクアップシステムが登場。 使い込むことでアタッチメントをアンロックして強化できる。 愛銃をしっかり使い込んで切り札に育てるも良し。満遍なく使って何を手に入れても無難に戦える程度にカスタムしておいても良し。 ちなみにお馴染みの武器改造は、Cod AWの「EXOゾンビ」のグレード制とは異なり、基本的に一回だけ。 また、改造武器を一度でも失えばリセットされ、次に同じ武器を手に入れた時は未改造状態となる。 改造武器を「再改造」すると、今回はランダムに特殊能力が付与される。 特殊能力は、ランダムに爆風を発生させ敵を薙ぎ倒すものや、倒した敵を味方に変えるものなど、非常に有用な攻撃力を付与してくれるため、ポイントに余裕があれば必ず再改造しておくと役に立つ。 特殊能力のお陰でいつでも弾薬を補充出来る壁武器の価値がより上がった。 『Shadows of Evil』から『Revelations』までの謎解きをすべてクリアしていると、以下の恩恵を受けた状態で始められる。 初期ハンドガンの予備弾数が最大になる 最初からRK5を所持している Revelationsにおいてすべての武器がPAP済みになるイースターエッグのためのアイテムを入手できる ※6/21現在、Varix 3を装備した武器を入手時、予備弾数がワンマガジン分引かれるバグがある。 ハンドガン 基本的には威力も使い勝手も初期武器レベル。 購入して入手できるマシンピストル系は弾数が多くポイント稼ぎに良いが、威力が低いので危険度は上昇することに注意。 取り回しが軽い為、LMGなどのスキが多い武器のセカンダリとして装備する用途も考えられるが、ほとんど火力が低くバックアップとしては不足があるので、序盤用の武器として割り切ろう。 初期装備以外の2種のハンドガンは解除して使い込めばアタッチメントを装備出来るが、サイト系1個+2個しか枠が無いため、育てても恩恵を受けにくい。 初期装備のハンドガンについては強化すると性能が激変するため、一転、便利な突破武器となる。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス MR6 セミオート 8/80(初期:32) (6-6/50) デュアル化グレネード弾化装弾数減少 初期装備 なし 考察『Shadows of Evil』と『Zombie Chronicles』で追加された過去マップ以外のすべてのマップでの初期装備。BO2までのM1911に相当する。レートが高く、リロードが早いのが特長だが、全武器中もっとも威力が低い。開始直後は、これで敵にダメージを与えながらナイフでトドメを刺して、上手く初期費用を稼ごう。4ラウンド以上になると弾数の関係もあり使い物にならなくなるので、新しい武器を調達しよう。さっさと棄ててしまっても良いが、ナイフの出が極めて早いという特長を生かし、インスタキル発動時はこれに持ち替えておくと稼ぎの効率化に繋がる。本来は第二次世界大戦時代の人間だったはずのプレイヤー4人が、何故この未来の武器を手にしていたのかは謎。なお、初期武器については一切のカスタマイズができない。改造後【Death Taxes】/【デス タックス】デュアル化し、弾が爆発弾になる。CoD wawからのゾンビモードプレイヤーにはお馴染み。火力が非常に高いが、自爆リスクが高く弾数は多くないので、緊急用の切り札となる。ダウンした仲間を助けに行く際など、強引に道を切り開きたい時に有用。また、マックスアモが確実に手に入る時、取る前に乱射しまくってみるのも楽しい。ゴブルガム『耐爆』があればさらに楽しいパレードが開けるが、遊びすぎていざという時の弾切れには注意。ソロプレイ時、リバイヴを飲んでいるとダウン時にこれを装備できる。 1911 セミオート 8/80(初期:32) (6-6/50) デュアル化グレネード弾化装弾数減少 初期装備 なし 考察『Zombie Chronicles』で追加されたORIGINS以外の過去マップでの初期装備。WaW、BO、BO2から再登場。BO1.2の時よりマズルの跳ね上がりが減った。他はMR6を参考改造後【Musting Sally】/【マスタング サリー】MR6を参考 Blood Hound セミオート 8/80(初期:32) (8-8/48) デュアル化グレネード弾化装弾数減少 初期装備 なし 考察『Shadows of Evil』での初期装備。BO2までのM1911に相当する。従来の初期武器よりも威力が少し向上しており、第1ラウンドのゾンビを胴体3~4発でキルできる(他の初期武器は7~8発)。そのため、いくらか長くバックアップガンとして使えるが、他の武器に比べては低威力なので過信は禁物。また、リロード速度やアイアンサイトの視認性に劣る。強化すると非常に強力だが、パックアパンチマシンに辿り着くまでの道のりが長いので、それまで武器枠を一つ事実上潰した状態でどこまで乗り切れるか。プレイに慣れるまでは早い段階で別の有用な武器に持ち替えてしまった方がいい。ロシア製の5連発消音リボルバー、スチェッキンOTs-38に酷似している。元ネタと異なり消音弾ではなく、S W M327のような8連発となっている他、シリンダーのスイングアウト方向も逆である。ちなみに、レーザーサイトとスイッチは搭載されているものの使用する事は出来ない。射撃後、なぜか自動でハンマーコック状態になる。なお、MR6同様に一切のカスタマイズができない。改造後【Meat Wagon】/【ミートワゴン】デュアル化し、弾が爆発弾になる。性能についてはMR6とほぼ同等だが、リロードが少し遅い。退路の確保やボスクリーチャーの撃破に役に立つ。自爆ダメージには注意。今回はゾンビの攻撃の出が速いので、自爆して体力を消費していると、あっという間に倒されてしまう。ゴブルガム『耐爆』で対策出来るが、ゴブルガム自体がランダム要素なのと、武器自体の入手時期の問題もあり、スムーズに戦略へ組み込むのは少し難しい。ソロプレイ時、リバイヴを飲んでいるとダウン時にこれを装備できる。 Mauser C96 セミオート 8/80(初期:32) (50/100) 威力・弾数増加スコープ装着ADS時の移動速度低下弾速低下 初期装備 なし 考察『Origins』での初期装備。威力はMR6と同じだが、反動、レート、リロード速度はこちらの方が若干優秀。改造後【BOOMHILDA】/【ブームヒルダ】他の初期武器とは異なり、デュアルのグレネードランチャーにならない。スコープが付き、装弾数が飛躍的に上昇し、Ray gun Mark IIの弾が単発で出る(色は異なる)。単発だが連射が効き、レートでの火力はray gun mk2に勝るが、腰だめ撃ちの精度が悪く、弾数も少ないので運用次第では劣化ray gun mk2となりがち。だが、ray gun mk2に対して、下記の方法やC96を持ち続けているだけで取得できる手軽さがある。MAUSER C96と同時持ちが出来る、同時持ちしている時に改造しても弾薬の補充という形になるので注意。再改造出来なさそうに見えて実は再改造可能。MAUSER C96がシャベルで掘ると出てくるため、MAUSER C96を持っていなくてもシャベルで掘り当て、Perk,pt,武器が安定してから改造し入手ということも可能。ソロプレイ時、リバイヴを飲んでいるとダウン時にこれを装備できる。スターウォーズのBlaster DH-44と非常によく似ている。 RK5 3点バースト 15/120(30/180) 500pt(初期装備) Lv9 考察全マップで登場。前作のB23Rに似た性能の武器。初期武器よりも少し威力が高いバーストハンドガン。武器の性能自体は優れているとは言えないが、初期ハンドガンの上位互換として、序盤の稼ぎの主力として使える。3,4Rで1トリガー+ナイフでポイントを稼げるとgood.コストが安価なので補給も予算を圧迫しにくい。ただし、当然リスクが伴うことには注意。囲まれると突破に使うにはかなり苦しい。使い勝手はB23Rに近いが、入手コストが大幅値下がりした反面、威力は低下している。DLC4までの謎解きをクリアしている場合、最初から装備する。改造後【Rex-Kalibur 115】/【レックス-カリバー115】威力と弾数が多少上がるが、他の武器に比べて威力が低く、3点バーストによる弾の浪費のしやすさもあり、よほど丁寧に使わないとコスト赤字は避けられない。近場で篭りやトレインする場合でも、改造したSheivaの方がコストと突破力に勝る。好みで使いたい人以外は、持っていてもあまり良いことは無い。 L-CAR 9 フルオート 20/160(40/200) 750pt Lv22 考察全マップで登場。装弾数はSMGの下位互換だが、ウォールバイSMGが地味に値上がりしている他、威力もHVKやKuda等の一部武器よりもやや高い。コストの低さも利点。とにかく初期費用をケチってガンガン進みたい人向け。序盤で買える為、ポイントも稼げる護身用火器として役に立つ。あまり長く使っていると弾切れになり命取りになるので、コストに余裕が出来たら別の優れた武器に交換しておくことを忘れずに。ボウイナイフを使って資金を稼ぐ際、1撃キルできるラウンドを過ぎてしまっても、機動力の高さを活かし、胴体に数発射撃→ナイフでトドメという使い方をすると、とても稼ぎやすい。ダブルタップルートビアがあればそこそこのラウンドまで戦っていける。改造後【Flux Collider 935】/【フラックスコライダー935】威力と弾数が上昇するものの、サブマシンガンに比べて性能が頼りない。マックスアモに恵まれていなければ、大抵はコスト赤字となってしまう。好みでなければ、わざわざ改造する理由は無いだろう。 Marshal 16デュアル セミオート 2-2/134(6-6/208) M.BOX なし 考察『ZETSUBOU NO SHIMA』でのみ登場。標準でデュアルが装備されている。マルチプレイヤーでお馴染みのマーシャル。一発の威力が非常に高く、スラッシャーを倒すのにも最適。ただし弾数が少なく、一発ごとにリロードが入るため極力無駄撃ちは避けたい。改造後【Perun and Veles】/【ペルーン ベーレス】装弾数が6発となり、緊急時の突破などにも役立つ。が、やはり弾数は少ないので利用は計画的に。 RIFT E9 2点バースト 12/144(68/272) M.BOX なし 考察『Revelations』でのみ登場。エネルギー弾を発射する2点バースト拳銃で、標準でELOサイトとレーザーサイトが装備されている。ハンドガンでありながら威力と貫通力が高く、レーザーサイトのおかげで腰撃ちでも精度が良い。レートはそれほど高くない上に弾速が遅いため、味方を狙う敵や的が小さく動き回る蜘蛛に当てづらい。実弾ではないせいか、パンツァーゾルダートに対して効き目が薄いのでそれに対しては実弾系武器に持ち替えるか味方に任せよう。改造後【Elder Invader】/【エルダー・インベーダー】装弾数の大幅上昇し、弾持ちが非常によくなった。機動力・威力・貫通力がどれも高水準なのでしっかり当てていけるなら篭りでもトレインでも非常に役に立つのでぜひ持っておきたい。 サブマシンガン 連射により対多数の戦闘にも対応でき、機動力を高く保つことが出来るのが特徴。 ウォールバイで手に入れることが多いので、序盤での主力武器としてだけではなく、近くでトレインする場合にも大変お世話になる。 反面、敵が強化されてくると威力不足が苦しい。改造しても性能の伸びしろが大きくないので、殲滅用の火器としては少々決定力に欠ける。 1発あたりの威力が低く手数で押す武器という特性から、ゴブルガム『逆錬金術』とは相性が悪く、インスタキル発動時でもなければプラマイゼロどころか弾切れを少しばかり先延ばしできる程度の効果しか得られにくい。 その一方、慣れたプレイヤーが超高ラウンドを目指す場合、再改造で特殊効果を付与した壁武器のSMGが機動力と弾の安定供給から選択されることが多いことにも注目したい。 腰だめでも高い集弾性を保てるレーザーサイトアタッチメントは、可能な限り早くアンロックしよう。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス Vesper フルオート 30/210(60/360) 1250pt Lv4 考察全マップで登場。4ラウンドまでヘッドショット一撃。高レートで攻撃力も高い。非常にレートが高いため、リロードが頻繁に必要で弾持ちが少々悪い。進んで購入するほど高性能とは言えないが、弾の補充さえ気をつければ無改造でも敵を殲滅しやすく、購入場所近くを戦いの拠点にするのであれば利用価値は高い。改造後【Infernus】/【インフェルナス】装填数が60になるので撃ち切りにくくなる。基本的には凡庸な性能だが、ウォールバイ武器特有の弾薬補充の手軽さと再改造の特殊効果の強さから、SoEの商店街地下などでトレインする場合は頼もしい。反面、購入場所付近を拠点にしない場合は、弾持ちが悪い為に補充に危険が伴う為、別の武器を使用する方がいい。 VMP フルオート 40/240(40/400) 1300pt Lv8 考察全マップで登場。他のSMGよりも攻撃力が少し低いが、連射速度が高く弾数が豊富なので、序盤の主力武器として活躍できる。アンロックが比較的早いので、使い込んでカスタマイズしておくと安定感の向上に繋がる。改造後【The Impaler】/【インペーラー】弾数が豊富で、よほど無駄撃ちしない限り、弾を補充しても黒字を維持できる。威力はそれほど上昇しないものの、レートと弾数で圧倒できる為、非常に使い勝手がいい。 Kuda フルオート 30/210(50/350) 1250pt Lv16 考察全マップで登場。前作のMP5Kと似た性能の武器。集弾性能が高く精度に優れる為、サイト系のアタッチメントを搭載しておくとヘッドショットを狙うのも容易になる。初心者から上級者まで使いどころのある武器。改造後【Crocuta】/【ハイエナ】威力と弾数が上昇し安定感が向上するが、アサルトライフルなどには総合火力は劣る為、有効活用できるのは近くで弾が補充できる場所を拠点にする場合に限られがち。 Pharo 4点バースト 40/160(60/300) 700pt(ZETSUBOU NO SHIMA以降) or M.BOX Lv23 考察全マップで登場。SMG中一番弾持ちが悪い武器。低威力バーストなので、SMGながら瞬間火力が低く集団戦に弱い。対人(マルチ)では瞬発力に優れたSMGという立ち位置だが、ゾンビモードとは相性が悪い。小遣い稼ぎには使えるが、弾が少ないので使い込もうにも持久力がない。適当に使って棄てるのが吉か。改造後【Whispering Regurgitator】/【ウィスパリング・リガージテーター】弾数が増加するもののSMGの中では最低。加えてバーストなのでやはり消耗が激しい。弾の消耗が早いSMGにおいて手軽に補給する手段が確保出来ないのは致命的。改造しても使う機会はかなり限られてしまう。 Weevil フルオート 50/350(100/500) M.BOX Lv29 考察全マップで登場。前作のPDW-57と似た性能の武器。装弾数の多さが最大の利点。威力は平凡だが、弾数に任せた制圧射撃が出来るので、中盤あたりまでは優れた突破力を発揮する。篭りよりも、トレイン向きの武器。改造後【Barrage】/【弾幕砲火】SMGながら装弾数は100と驚愕の数値を誇る。予備弾数も500と多めでリロードも早く、トレインしながらの特殊効果キルと相性がいい。欠点は弾の補充がしにくい所。 Bootlegger フルオート 32/192(64/320) 2000(5000)pt or M.BOX なし 考察『Shadows of Evil』及び『Zombie Chronicles』で配信されたwawマップに登場。ステン短機関銃に酷似したデザインを持つ。性能は平均的。『Shadows of Evil』『Verruckt』ではウォールバイできるが、ミステリーボックスからも出現する。レトロな武器が好きなプレイヤーなら良いが、そうでなければあまり持ち続ける理由が無い。弾切れも早く、補充にはどちらのマップも閉所に行く必要があるので、それなりのリスクがある。使い込んだからと言ってアタッチメントの類も無いのがまた惜しい。『Verruckt』だとウォールバイに5000ptも必要であり、割に合ってない。改造後【Ein Sten】/【アイン ステン】マガジン容量が増加し、さらに制圧能力が高まる。ただ、所詮はSMGなので敵の弱点をしっかり狙わないとすぐに弾切れする。コスト赤字にならないよう利用は計画的に。 Razorback フルオート 30/210(60/420) M.BOX なし 考察『ZETSUBOU NO SHIMA』でのみ登場。標準でBOAサイトとグリップが装備されている。威力、弾数共に平均的で、特に目立った所がない武器。弾の補充も難しく、特に理由がなければ無理して持つ必要はない。改造後【Gullinbursti】/【グリンブルスティ】改造後も至って普通で、序盤のポイント稼ぎ程度にはなる。使い切りの武器と思っておくといい。パックアパンチ時の銃声が前作以前のものになっている。 HG40 フルオート 32/384(64/448) M.BOX なし 考察『ZETSUBOU NO SHIMA』『GOROD KROVI』で登場。近代改修されたMP40という設定の武器。マルチプレイヤーに登場する物とは少し違い、レートが早くなっている。SMGにしては弾数も豊富で、持っていて損はない武器。改造後【Afterburner 2.0】/【アフターバーナー 2.0】弾数が更に増え、威力も上昇する為25ラウンド辺りまでなら普通に使っていける。ただし弾の補充ができないのが難点。 ※画像は通常のマガジンだが、ゾンビではドラムマガジン仕様 PPSh-41 フルオート 71/426(115/690) M.BOX なし 考察『GOROD KROVI』及び『Zombie Chronicles』で配信されたwawマップに登場。CoD wawから再登場。waw同様LMG並の弾数を誇る。レートも非常に高く、是非入手しておきたい武器。欠点としてアイアンサイトが少し見にくくなってしまった。改造後【The Grim Reaper】/【グリムリーパー】SMGとは思えない驚異の弾数となる。余程無駄撃ちをしない限りまず弾切れは起こさないだろう。その取り回しの良さを活かして、トレインしながらの特殊効果キルと相性がいい。 MP40 フルオート 32/192(64/256) M.BOX or 1300pt なし 考察『Origins』『Kino der Toten』及びWaWマップで登場。前述のHG40と比べれば近代改修の効果が身に染みて分かる。下手にBO1の性能をキープしているため、カスタマイズしたBO3武器と比べるとどうしても劣ってしまう。ポイント稼ぎに使おうと思っても、Pharo以外のSMGに弾数で負け、その上あちらは壁武器につき弾の補充が可能と、完全に食われている。他の過去作武器同様、ノスタルジア感傷用武器と割り切ろう。改造後【Afterburner】/【アフターバーナー】改造しても問題は改善されず。この武器を改造するくらいなら手近な壁武器を改造するか、箱を回した方がいいだろう。「Afterburner」は「再燃」という意味である。 M1927 フルオート 50/350(100/500) M.BOX or 1750pt なし 考察『Revelations』『Origins』で登場。BO2からの再登場。威力が低く、レートが高く、弾数が豊富で、(Revelationsでは一手間かかるものの)壁武器につき弾の補給が容易と、まさしく理想的なポイント稼ぎ武器。ゾンビの群れにこの武器を適当に乱射していればみるみるうちにポイントが溜まっていくだろう。ただし殲滅用には使えたものではないので、それなりに強力な武器をサブに持っておいた方が吉。サイトの視認性が悪く、頭を狙いづらいのが難点。改造後【Untouchable】/【アンタッチャブル】BO2から名前が変更され、弾数が大幅に増えた。威力も2倍になるが、元々が低いため大した恩恵とはならない。再改造で特殊効果を付けない限りはやはり殲滅用に使うには火力不足。 アサルトライフル 性能が個性的で、武器によって使い勝手がかなり異なる。 今作ではライトマシンガンが弱体化したため相対的に価値が上がった。 アタッチメントにより使い勝手を自分のスタイルに合わせてカスタムしやすく、瞬間火力重視のセットアップにすることも、逆に精度重視のヘッドショット量産ライフルに仕上げる事もできる。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス ICR-1 フルオート 30/210(45/360) 拡張マガジン装備 1500pt or M.BOX Lv2 考察全マップで登場。一部のマップでは壁武器。前作のCOMMANDOと似た性能の武器。初期にアンロック出来るが性能はAR中ではトップクラスに高い。基本威力はそれほどでもないが、ヘッドショットの威力補正がとても高く、ほとんど無反動な射撃性能と相まって非常に強い。フルオートでばら撒くよりも、指きりでバースト射撃をして精度を生かしたヘッドショットを狙う運用をしたい。早期のアンロックであることを利用し、入手したらしっかり使い込んで各種サイトや便利なアタッチメントを多く解除しておけば、シビアな戦いに非常に役立つ。改造後【Illuminated Deanimator】/【イルミネーテッド・ディアニメーター】リロード速度が上がり、ヘッドショットを含めた威力がさらに向上する。反動で狙いがブレることがないため、篭りに使うならヘッドショットを量産できる。反面、所持弾数が少ないので、フルオートでばらまくよりも、指きり単射で弱点を狙い撃つ方が安定する。 KN-44 フルオート 30/210(50/350) 拡張マガジン装備 1400pt or M.BOX Lv7 考察全マップで登場。安定した威力と性能を持ち、ウォールバイで弾の補給も可能なので、抜群の信頼性を誇る。手持ちの武器が不安な時はとりあえず買っておけばよく役に立つ。アイアンサイトも見やすい。改造後【Anointed Avenger】/【ホーリー アベンジャー】拡張マガジンが装備される。特に目立った性能はないが、とにかくクセがなく安定しているので無難に高ラウンドまで戦える。 M8A7 4点バースト 32/256(48/480) 1500pt or M.BOX Lv17 考察全マップで登場。前作のM8A1と似た性能の武器。精度が高く縦に跳ねる反動のためヘッドショットを量産するのには向いている。しかしバーストゆえ殲滅力がそこまで高くなく、率先して買う意味は薄い。改造後【The Unspeakable】/【アンスピーカブル】4点バーストはそのままなので単純に威力を上げる強化となる。普通はそこまで率先して入手する銃では無いが、壁武器故に弾薬の補充が容易な点は魅力。弾が補充できる場所でトレインを行うなら有力な選択肢になる。予備弾はHVK-30などと並ぶアサルトライフルでトップクラスの多さなのでヘッドショットのしやすさと相まってポイントを稼ぎやすい。 Sheiva セミオート 10/100(30/270) 拡張マガジン装備 500pt or M.BOX Lv20 考察全マップで登場。前作のM14ポジションだが、レート、威力がとても低く、5ラウンドもすればすぐに使いづらくなる。よほどポイントを節約したい時以外、買わないのが吉。一応ヘッドショット倍率はそこそこなので腕に覚えのある方は試してみるのも一興。しかしその使い方でもレートと装填数が次第に足を引っ張り気味になるのでその時はさっさと捨てるか改造してしまおう。同じ初期部屋武器のRK5と違い何故かアンロック時期が遅い為、見向きもされない不遇の武器。改造後【Cumulus Struggle】/【キューミュラスストラグル】威力、装填数、弾数が上昇するが低いレートはそのまま。Drakonのような劇的な火力は全く無いが、装填数、弾数、高いヘッドショット倍率(20RまでHS一撃)と弾薬がウォールバイできる点が大きなメリット。きっちりカスタマイズしてダブルタップと併用すると篭もり戦でヘッドショットをポンポン量産できる良い相棒となる。逆にトレインだとヘッドショットが出しにくいため火力を発揮できない。こいつはヘッドショットしてナンボの銃だと理解することで真価を発揮する、スルメ武器である。 HVK-30 フルオート 30/300(60/480) 1600pt or M.BOX Lv25 考察全マップで登場。発射レートがかなり高く、ポイントはガンガン入るがKN-44などと比べると弾持ちが若干悪い。集弾性は高いので指きりバースト射撃を活用してヘッドショットを狙おう。近距離から遠距離まで対応しやすく、KN-44に並ぶ抜群の安定感がある。アンロックが遅いのが難点なので、愛用するプレイヤーはプレステージ挑戦の際は早めに永久アンロックしておくと便利。改造後【High velocity kicker】/【ハイパーベロシティーキッカー】装弾数が倍になるので非常に高い継戦能力を誇る。威力もそこそこあるので壁武器としてはかなり優秀な部類。 Man-O-War フルオート 30/360(40/440) M.BOX Lv31 考察全マップで登場。前作のSCAR-Hと似た性能の武器。高威力の低レートフルオートで、6RまでHS一撃。ミステリーボックス武器なので弾の補充に問題はあるが、所持弾数が豊富で中盤で安定して戦える。アイアンサイトの視野が狭く、カスタムのアンロックがかなり遅いのが欠点。ラピッドファイアをつけてダブルタップを飲めば連射速度の欠点もなくなるが、反動はかなり大きくなるので注意。改造後【Dread Armada】/【ドレッド アルマダ】弾数、威力と共に申し分ない性能となるが、レートが遅くダブルタップの恩恵もあまり受けられないので突破力に少々欠ける。しかしながらARの中では使いやすい武器である。 MX Garand セミオート 8/160(30/300) 拡張マガジン装備 M.BOX なし 考察『Zetsubou no Shima』『Gorod Krovi』『Nacht der Untoten』『Shi no Numa』『Verruckt』で登場。WaWで登場したM1 Garandの近代改修版であり、8発のクリップマガジン、撃ち切り時の特徴的な金属音を引き継いでいる。8発という少ない装弾数の上、撃ち切らなければリロードできないというピーキーな性能。しかしその威力はARの中でもMan-O-Warを凌ぎ最高で、未改造でもラウンド10後半までHSキルを量産できる。備え付けのレッドドットサイトでエイムも簡単。同じセミオートのSheivaと比べてもこちらのレートが断然速く、弾の補給に目を瞑れば完全にこちらが上位互換と言える。改造後【Leng's ping beast】/【レング・ピングビースト】ただでさえ高い威力が更に上昇し、ダブルタップビールと組み合わせればSR顔負けのHS威力を誇る。しかし、装弾数が30発に増えた一方で、未だに撃ち切らなければリロードができないため、マックスアモなどを効率よく入手するにはかなりの弾を無駄撃ちしなければならない。 FFAR フルオート 30/390(90/450) 拡張マガジン装備 M.BOX なし 考察『Gorod Krovi』『Kino der Toten』『Ascension』『Shangri-La』『Moon』で登場。FAMASの近代改修版だけあり、HVK-30を凌ぐ高い発射レートを誇る。威力・弾数ともに微妙だったFAMASとは違い、威力と弾数が増した上に備え付けのELOサイトとグリップでHSが狙いやすくなり、箱武器の中でもかなりアタリ武器といえる性能になった。改造後【FFORMLESS FFEARR】装弾数が3倍の90発になり、文句なしにAR中最高、LMGに迫る。リロードもなかなかに速く、Weevillよりも高威力と、ARとしてこれ以上ないほど理想的な性能。弾切れにさえ悩まされなければ、高ラウンドでも頼もしい相棒となる。 Peacekeeper MK2 フルオート 32/352(64/512) 拡張マガジン装備 M.BOX なし 考察『Revelations』で登場。標準でBOAサイトを装備しておりアタッチメントは付いていないものの、ADS速度・ADS時移動速度がそこそこ速く、威力は標準的だが反動が少ないのでかなり扱いやすい。予備弾数も余裕があるのでしばらくはこれ1本で戦える。改造後【Writ of Shamash】/【リット・オブ・シャマシュ】改造後はBOAサイトが外れてしまうので視認性が若干悪くなってしまっている。しかし装弾数が倍になり、予備弾数が改造AR最多を誇る。威力もそれなりに上がるのでかなり頼もしい。 M16 3点バースト 30/240(30/300) 拡張マガジン装備 M.BOX なし 考察『Zombies Chronicles』で追加されたマップの内、Black Ops1のマップで登場する。BO1時代からADS速度・リロード速度・発射レートが落ちたが、弾数と威力は大幅に強化された。BO3武器に比べるといまいち見劣りする武器だが、ノスタルジアを楽しみたい人には最適の銃。改造後【Skullpiercer】/【スカルピアサー】BO・BO2時の『スカルクラッシャー』ではない。そのためか、グレネードランチャーは装着されず、フルオートにもならない残念仕様に。弾数も少ししか増えない。箱武器となり弾の補充という問題もついて回るため、BO1ゾンビの壁武器の代表格だったM16の見る影もなくなってしまった。 Galil フルオート 35/315(35/490) 拡張マガジン装備 M.BOX なし 考察『Zombies Chronicles』で追加されたマップの内、Black Ops1のマップで登場する。M16と違い、BO1時代とほぼ変わらない性能で、年季の入った武器ながらも貫禄の活躍を見せる。せっかくBO2で高速化されたリロードがまた遅くなってしまったが、サイトは暗所でも見やすく改善された。安定しているとはいえ、ウェポンキットでアタッチメントをつけたMan-O-Warなどにはやはり劣ってしまう。M16と同じくノスタルジアに浸るための武器と言える。改造後【Lamentation】/【ラメンテーション】名前、性能ともにBO1時代から変わらず。強いて言えばレッドドットサイトが装着されなくなったことぐらいだろうか。強化してもやはりBO3武器と比べると一歩及ばずといった感じ。 STG-44 フルオート 30/210(60/330) 拡張マガジン装備 1500pt(Origins) M.BOX なし 考察『Origins』及びWorld at Warマップで登場。MP40、レイガンと並びWaWからBO3にかけて皆勤の武器となった。性能はBO2準拠で、低めの威力と高い発射レートを誇る。BO2では安定した強さを誇ったが、今作ではカスタマイズされ使いやすくなった武器が使えるので、わざわざ購入する必要性は大きく減ってしまった。改造後【Spatz 447 +】威力と弾数が増えるだけ、という例によってシンプルな強化。そして例によってBO3武器に比べるとどうしても及ばない。Originsにおいては補給しにくい場所に置いてある上、安定のKN-44が攻略の軸となるExcavation Siteに設置されてしまったので、陽の目を見ることはめったになくなってしまった。 M14 セミオート 8/108(16/208) 拡張マガジン装備 M.BOX なし 考察『Origins』で出現を確認。BO時代の「初期部屋にある安価で弱い武器」というイメージから一転、SR並みの威力を振り回す武器となった。ダブルタップ+ヘッドショットなら17Rほどまでゾンビを即死させられ、かつ高レートのためかなりの瞬間火力を誇る。レーザーサイトとクイックドローが標準装備であり、リロードは遅くなく取り回しも良好。ただしアイアンサイトが少々見にくく、ADS中の反動も大きいので、人によっては使いづらさを感じるかもしれない。改造後【エムネジア】威力・弾数ともに大きく強化されており、特に威力はダブルタップ+ヘッドショットで33Rまで即死となるほど上がる。再改造効果を付ければ高ラウンドでも役立ってくれるだろう。 ライトマシンガン Cod BO2までは文句なしのアタリだったが、今回は性能の大幅変化により使いやすい武器が減った。 全体的に装弾数が大幅カットされてしまったので、リロードの遅さによる継戦能力の低さが気になる。機動性が最低なのもゾンビの攻撃頻度が上がった今作ではかなり辛い。 射撃中は移動速度が遅くなるというペナルティが追加されたため、トレインにはほぼ使えない。 武器によっては篭りにすら早期でお役御免となりがち。アサルトライフルを選択した方が良い場合もある。 ゴブルガム『ストック』があると所持弾数の豊富さもあって強力な武器となる。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス BRM フルオート 75/375(100/700) M.BOX1800pt Lv12 考察全マップで登場。中庸な威力と豊富な装弾数を持ち、LMGらしい安定感があるのが利点。やや低めのレートはラピッドファイアとダブルタップで補正することができるが、最大レートになるとかなり反動が激しくなるので、出来ればフォアグリップも併用したい。最大の欠点が、致命的に長いリロード。篭りに使う場合、スピードコーラで補正してもリロード時間は敵の群れの強襲を許してしまう長さなので、仲間の援護とファストマグはほぼ必須となる。『Der Eisendrache』では壁武器として登場。アサルトライフルに毛が生えた程度の値段ながら、高火力を簡単に手に入れることができる。改造後【Blight Oblivion】/【ブライト オブリビオン】弾数が増加し制圧射撃能力が向上する。高ラウンドで篭りをするなら使おう。リロード速度はそのままなので、ファストマグを装備しておらず仲間の援護も受けにくい場合、30ラウンド近辺では危険なので別の武器に変えた方がいいかもしれない。だが、『Der EisenDrache』では4500ptで700発もの強力な銃弾を補給できるという大きな魅力もある。 Dingo フルオート 80/480(120/600) M.BOX Lv19 考察全マップで登場。標準的な威力、高レート、豊富な装弾数を持ち、非常に使いやすいLMG。制圧能力に優れており、長く使い込むだけの価値は充分にある。レートが高い為、むやみやたらに発砲していると弾が無くなりやすいので注意。リロードはBRMよりは早いものの、他の武器に比べてまだ遅いのでタイミングには注意。改造後【Dire Wolf】/【ダイア ウルフ】LMG最多の装弾数、高レート、高威力と取り回し以外では文句なしの武器。篭りをする際に一丁は持っておくと心強い。30ラウンド近辺では他のLMGに比べて弾数が息切れしやすいので、セカンダリはよく吟味しよう。 48 Dredge 6点バースト 90/450(120/720) M.BOX Lv27 考察全マップで登場。豊富な段数、高い連射力をもつ。ただし強制6点バースト射撃、非常に高いレートなので低-中Rでは弾持ちが非常に悪い。しかし通常の武器がHSに5,6発必要になり息切れを始めるRでも未改造で変わらず正面のゾンビをせん滅できる。ファストマグとリロードキャンセルを併用すれば、かなり早いリロードになる。反面、クイックドロー、ストックをつけてもトレインは厳しい。籠り用と割り切ること。改造後【Trapezohedron Shard】/【トラペゾヘドロン シャード】Dingo同様、総弾数がLMG中最多。威力こそ改造BRM、GORGONに劣るものの、高いレートで6発撃ち出すため、一直線にならんだゾンビに対してLMG中最高のDPSを誇る。リロードの問題もリロードキャンセルで解決でき、籠りにおいて非常に強力なLMGとなる。 Gorgon フルオート 50/250(100/500) M.BOX Lv31 考察全マップで登場。LMGにしては弾数が少なく非常にレートが低い割に威力は並程度と、そのままでは極めて使い辛い。集弾性が高いという利点もアップデートで潰されてしまった。強化まで持っていくつもりが無ければ、まだウォールバイ武器の方が使い易い。しかし、カスタムアンロックすればかなり使いやすくなる。食わず嫌いをしないで使い込もう。改造後【Athena's Spear】/【アテナの槍】装弾数、予備弾数共に大幅に上がり、最も弾持ちが良い武器になる。が、相変わらずの低レートなので、ヘッドショットを狙って使用しないと運用が難しい。ヘッドショット狙い放題の籠り戦になら活躍してくれるだろう。 MG-08/15 フルオート 100/400(100/600) M.BOXイベント(改造) なし 考察『Origins』に登場。未改造LMGの中では最も装弾数とリロード速度に優れている。特にリロード速度はファストマグ付Dingoよりも速い。発射レートや威力はDingoとほぼ同等。この武器だけの特性として、腰だめ時移動速度がSMGやSGと同じであり、さらに射撃時に移動速度が遅くならないという利点が存在する。欠点はADS時移動速度が遅い点。以上の特徴から取り回しが良く、アタッチメントフル装備のLMGに全く引けを取らない性能を誇る、文句なしのアタリ武器。改造後【Magna Collider】/【マグナコリダー】改造LMGの中では装弾数が唯一増えず予備弾数も平均的だが、火力が大幅に向上し高ラウンド時の使い勝手が増す。取り回しの良さを生かして篭りはもちろんのこと、スタミンアップを飲んでおけばトレインでも活躍してくれるだろう。(今作にも跳弾の仕様があるかは不明。情報求む) RPK フルオート 100/400(125/500) 拡張マガジン装備 M.BOX なし 考察アップデートで追加された、BO1で登場したLMG。光学サイトが追加されている等の変更点を除けば性能はBO1のころとほぼ変わっておらず、早いリロードと豊富な弾数で優秀なLMGという立ち位置。しかしBO3の特徴であるLMGの射撃中の移動速度低下が要因で若干強さは劣ってしまっている。改造後【R115レゾネーター】純粋に弾数と威力が強化される。弾補充のしにくさを除けば性能は中々といった所か。 ショットガン 今作ではショットガンの攻撃力と使い勝手が大幅強化され、弾数にも余裕がある。 一丁は所持しておくと緊急時の殲滅用として非常に役に立つ。 ただし攻撃ポイントが散弾一発当たりで加算されず、一まとめで一発の攻撃扱いとなるので、稼ぎには不向き。 デッドショットダイキリをのんでいても胸に照準が行く。 改造後の性能が凶悪で、弾の補給さえ充分にあれば30ラウンドを越えるまで無双が可能。 ゴブルガム『逆錬金術』と相性が非常に高く、敵をポンポン倒すだけで予備弾数を満タン近くまで回復させることができる。 パックアパンチされたショットガンで敵を倒すと、爆散するエフェクトがつく。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス KRM-262 ポンプアクション 8/48(16/64) 射撃レート上昇リロード時複数弾装填 750pt or M.BOX Lv5 考察全マップで登場。安いわりに、強力な性能を持つショットガン。序盤は一撃必殺の為、初心者は持っておくと安心できる。デメリットはリロードの遅さと、ポイントの稼ぎにくさ。ダブルタップを飲んでおけば威力が倍増し、しばらく他の武器が何も要らなくなる。改造後【Dagon's Glare】/【ダゴンの眼光】威力が大幅に上昇し、連射速度がセミオート並みとなり、リロードの速度も大幅に向上する為、立ち回りがよほど下手でなければ30ラウンド辺りまでヌルゲーになる。リロードの速度は変わらないが、一回の弾込めで4発分がリロードされるので、実質4倍。ファストマグ装着時は6発リロードになる。 Argus レバーアクション 10/60(32/96) 拡張マガジン装備 1100pt(ZETSUBOU NO SHIMA以降) or M.BOX Lv13 考察全マップで登場。渋いレバーアクションで、KRM-262よりも威力が高く、またリロードがマガジン交換一括で行われるのがメリット。射撃のたびにコッキングが入るが、エイム中は銃がほぼブレず、スラグ弾のごとく弾丸が一点に収束するので、安定して狙いをつけられる。ちなみに余談ではあるが、ファストマグとスピードコーラを併用すると、リロード速度が格段に上昇する為、射撃ボタンとリロードボタン長押しで連射出来るようになる。暇な人は試してみよう。改造後【Ancient Messenger】/【エンシェント メッセンジャー】SGにあるまじき装弾数の多さになる。ゾンビがあまりに簡単に消し飛ぶので、篭りに使用すると、次から次へとゾンビをポンポン昇天させるリズムゲームのような感覚に陥る。反面、連射力が低く、囲まれた際の制圧力には劣る。 205 Brecci セミオート 12/108(24/120) M.BOX Lv18 考察全マップで登場。セミオート、マガジン式となり、欠点らしい欠点が無くなったショットガン。主力に使っても良いが相変わらずポイントは稼ぎにくいので、緊急時の突破用武器として温存しておくのも良い。さらに使い込んでロングバレル、ラピッドファイア、ファストマグを装備する事で欠点らしい欠点があらかた解消される。改造後【Stellar Screech】/【ステラ スクリーチ】威力と弾数が向上する為、鬼のように強い。これがあればしばらく倒されることはなくなるだろう。 Haymaker 12 フルオート 16/64(25/125) M.BOX Lv33 考察全マップで登場。弾持ちが少し悪いが、それでも他のSGと同様に強力な火器であることは変わりない。フルオート連射が可能な為、さらに突破力が高い。ラピッドファイアで射撃レートが大きく上昇するので装備推奨。改造後【Shoeshining 100】/【シューシャイニング100】威力と共に弾も多く増加するので、突破用武器としては申し分ない。205 Brecciと同時に持てば、ワンダーウェポン要らず。 banshee ポンプアクション 6/60(12/120) M.BOX なし 考察『Revelations』にのみ登場。標準でBOAサイトが装備されている。当てるのが非常に難しくハズレ枠扱いされていたマルチとは違い、威力が高く殲滅用としてそこそこ使える武器となっている。ただRevelationsは他にも優秀な箱武器が多いため、活躍する機会は少ない。改造後【Surachadan of the chireach】/【スラチャダン・オブ・ザ・カイリーチ】威力と弾数が増え、狙いやすいスナイパーライフルのような運用ができる。ただ弾速が遅いので中ボス(マルグワなど)向けではない。跳弾する。 スナイパーライフル 一撃の威力と貫通力が高く、ヘッドショットに対する威力補正も大きいのが特長。高ラウンドで真価を発揮する。 ボルトアクションタイプの武器は接近戦に弱いので、上手い運用にはテクニックが必要。 セミオートタイプは連射に任せたゴリ押しが出来るのでいくらか使いやすい。 武器レベルを上げて低倍率のサイトに交換すれば、対応力が向上する。 ショットガン同様にゴブルガム『逆錬金術』が有効で、超高ラウンドでなければ1マガジン分だけ弾が残った状態から一気に満タンまで回復することが普通に可能。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス Locus ボルトアクション 10/60(25/100) M.BOX(5000pt) Lv11 考察全マップで登場。未改造でも威力が非常に高いのだが、スナイパーの特性上、クロスヘアが大きく臨機応変な対応が難しいのと、残滅力に欠けるので上級者向けの武器。しかしながら今作ではリーコンやELOなどのサイトを装着することにより、スコープが苦手な人でも運用しやすくすなった。ラピッドファイアとダブルタップでボルトアクションの隙が相当減るので、劇的に使いやすくなる。改造後【Arrhythmic Dirge】/【無韻律葬送歌】装弾数が大幅に増えるので下記のバハムートに負けず劣らずな性能となる。アタッチメントと各種パークで弱点をあらかた補えば、篭りにも充分耐えうる性能。予備弾数はあまり余裕があるとは言えないので、安全が保てる限り貫通キルを狙ったり、ゴブルガム『逆錬金術』で弾を自己生産して持久力を伸ばそう。 Drakon セミオート 20/100(20/140) M.BOX Lv14 考察全マップで登場。SRだからと言って、食わず嫌いするのが勿体無いほど高性能な武器。セミオートなので他のSRよりは小回りが利くのが利点。火力も申し分なく、ダブルタップと合わせれば未改造でもかなりのラウンドまで敵を一撃で粉砕出来る。低倍率サイトを付ければセミオートARのような扱いもできる。改造後【Bahamut】/【バハムート】性能としては純粋に威力が強化され、更に高ラウンドでも戦えるようになる。弾はそこまで多くないので、基本的にはLocusのように1発1発きっちり狙いをつけて大切に撃とう。36RまでHS一撃。余談ではあるが、バハムートとは本来巨大な魚である。 SVG-100 ボルトアクション 6/60(10/100) M.BOX Lv24 考察全マップで登場。威力はLocusをも凌駕するが、全体的な取り回しが重い。20ラウンド以前ではオーバーキルで性能を充分に発揮しきれない。カスタム可能になるまでは若干苦労する。改造後【Ikken Hissatsu】/【一撃必殺】一撃死の武器を除くと恐らくゲーム中最高の威力を誇る。貫通力が非常に高い為、ゾンビが一列になっていればまとめて掃除できる。コッキングやリロードは遅いままなので、運用には少しばかりテクニックが必要。Co-opでの篭りの際、仲間とお互いに隙をカバーし合うことができれば、その真価を充分に発揮できる。英語版では名前が「一見(拳)必殺」になっているが、『一目見た相手は必ず殺す』または『一拳で相手を必ず殺す』どちらの意味かは不明。強力な威力を誇るこの武器の名前として、わざとこの名称にしたのか、それとも単に日本語を間違えたのかは不明。 ランチャー ゾンビモード伝統のネタ武器枠。 メインで使うには弾が少なく、緊急時に使うにも自爆のリスクが怖く、いわゆるストレス解消用。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス XM-53 単発 1/20(2/20) M.BOX Lv28 考察全マップで登場。弾薬数は心もとなく爆発範囲も狭いが、威力は10Rを超えてもゾンビをまとめて倒せるレベル。爆発範囲が狭いおかげで自爆もしにくいので、使えなくはない。改造後【Heliacal Incandescence】/【ヘリアカル ヒート】ロケットランチャーを改造すると鬼連射ができる!...という夢までもが打ち砕かれてしまった性能。装弾数が2発の為、前作のランチャーほど派手に撃つこともできなく、予備弾数が今作では増加しなくなった。代わりに威力はランチャーとして文句なくトップで、33Rまでは即死させられるほどになる。 L4 Siege 単発 4/40(8/80) M.BOX なし 考察『GOROD KROVI』『Ascension』『Shangri-La』『MOON』『Origins』に登場。今作でもゾンビ共を吹っ飛ばしてスッキリしたいという人向けの爆発物がこちら。改造前から威力は高く連射も出来るので既に前作までの改造ランチャーに近い性能で爆発物はネタとも言い切れない存在といえる。PHDフロッパーがない今作では一応自爆に気をつける心配があるが、自爆範囲の狭さからゴブルガムの耐爆が必須というほどではなく、囲まれてから足下に乱射するような使い方をしなければそこまでリスクはない。まあまあリロードも速い。また『Origins』のゾルダートにも数発直撃で倒せるほど効果的なので、引き当てたら捨てないでおこう。改造後【L8 Circus】/【L8サーカス】弾数が倍に増え、はっきり言って改造後のXM-53の4倍は強くなる。威力も相変わらず高く、30Rほどまでトレインでまとめてから3~4発叩き込めばほとんど死んでいるので普通の銃で倒すよりも早い。メインとしてではなく、ゾンビが固まってる状況で持ち替えて使うサブ武器として使用すると弾も長持ちしてくれる。さらにゴブルガムの耐爆があれば回避用としても運用していけるだろう。 スペシャルウエポン いずれかの分類に当てはまらない特殊な武器。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス NX ShadowClawデュアル セミオート 6-6/120(12-12/144) 蘇生効果付与 M.BOX なし 考察『Gorod Krovi』にてデュアル仕様で登場。デュアルなのでADSは出来ないがレティクルの中央に飛ぶので問題ない。しかしヒット時のエフェクトの割には威力が貧弱すぎるので改造するつもりがなければさっさと他の武器に変えてしまおう。改造後【Apollo's Fervor】/【アポロズ・フェーバー】ダウンしている味方に撃つと即座に蘇生できるようになるという、前作のバリスティックナイフ射出同様の効果が得られる。遠距離から一瞬で蘇生出来るようになるので蘇生のリスクを減らせる。特に本作では前作以上に蘇生のリスクが高くなっているので衛生兵役として一人が持っておくと非常に心強い。バリスティックナイフより弾数が豊富なので適当にばら撒いても当たってくれるので楽。その代わり近接攻撃は強化されない。(ナイフではないので当然だが)敵にヒットさせると爆発のようなエフェクトになるが、周囲の敵にダメージは与えられない。相変わらず派手なエフェクトの割には威力は貧弱。マルチプレイヤーでは1ショット1キル ワンダーウェポン ゾンビモード固有の強力な武器。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス ※画像のレイガンはbo2仕様 Ray Gun / レイガン セミオート 20/160(40/200) M.BOX なし 考察全マップで登場。CoD wawのLittle Resistanceの隠し武器として登場し、もはやお馴染みの大日本帝国軍最終兵器。銃器が大幅にリニューアルされた本作でも無事登場する。小範囲に爆発する光線を発射できる。その為、直接敵の体を撃つよりも地面に当てて爆風に巻き込んだ方が使いやすい。至近距離で使うと自爆するので注意。強力な威力のわりに弾数も豊富。見た目のダサさが唯一の欠点。しかし今作の武器は再改造による特殊効果がつけれる為、利用価値がかなり下がってしまった。CoD BO3ではグラフィックの美しさが大幅に向上したが、レイガンだけは前作よりもやけに質感が玩具っぽくなった。ただし発射する光線はとても鮮やかで綺麗。レイガンは毎作品ごと地味にデザインが変更されているが、今回は謎のメーターが装備され、リロード時にセルを二個入れるのが大きな特徴。リロード速度はほぼ変わっていなく、リロードキャンセルも相変わらずできない。改造後【Porter's X2 Ray Gun】/【ポーターX2レイガン】威力がさらに上昇し、自爆ダメージが減少。謎解きでは非常に役立つ武器となる。光線の色は鮮やかな赤に変化。オンラインで未改造のレイガン(緑)も混ぜてみんなで使うととてもカラフル。残念なことに再改造は出来ないので特殊効果が付与出来ない。その為、超高ラウンドを目指す場合は外れ武器となってしまう。 Ray Gun Mark2 3点バースト 21/162(42/201) M.BOX なし 考察『Zombie Chronicles』で追加された過去作マップ全てで入手可能。名前から分かる通りレイガンの改良版で、見た目もスタイリッシュになった。前作とは違い、この武器を持っていてもレイガンは出現するのだが、両方入手しようとすると先に持っていたほうが消えるので注意。レイガン以上に高速で飛翔する光線を3点バーストで発射する。光線は爆発せず、ゾンビに当たると貫通し、当たり所がよければゾンビの群れを一気に殲滅できる。だが判定は爆発物扱い。元々のダメージも高いが、HS倍率が異常に高く、ラウンド40前後まで一撃でキルすることができる。リロード速度は相変わらず遅い。改造後【Porter's Mark 2 Ray Gun】レイガンと同じく光線が赤く変化する。威力が倍増し、ただでさえ飛びぬけていたHSダメージがさらに強化される…が、レイガンと同じく再改造ができないのでやはり高ラウンドでは無用の長物となってしまう。 Wunderwaffe DG-2 セミオート 3/15(6/30) M.BOX なし 特殊能力:着弾地点の範囲に即死攻撃『The Giant』『Verruckt』『Shi no Numa』で登場。waw、BOから再登場。ミステリーボックスから無条件で入手出来るが、1丁誰かが入手すると2丁目が出なくなる。敵を即死させる電撃弾を発射し、付近にいる敵にも電撃が連鎖してまとめて倒すことができる。近距離で使用すると自分もダメージを受けるので注意。リロードは長いように見えるが、実はリロードキャンセルがかなり効く。弾速の概念があるのでオンラインでは回線状態が悪いと非常に当てづらい。直接当てるよりも範囲に巻き込むような感覚で、地面などを狙って撃つのがいいかもしれない。アップデートにより着弾から連鎖までのスピードが上昇し、使用しやすくなったが、感電エフェクトが入る前に連鎖ゾーンに入ったゾンビも動きを止めるのが中々シュール。ごく稀に、動きを止めてから感電せずに走ってくるゾンビも確認されているので、動きが止まったからといって油断しないように。改造後【Wunderwaffe DG-3 JZ】/【ヴンダーヴァッフェDG-3JZ】電撃連鎖の範囲が増加する。弾数も増加するので、敵の硬い高ラウンドでも大いに役立つ。一見リロード速度が上昇しているように思えるが、実は何も変わっていない。更に、この武器はスピードコーラすらも無意味であり、リロードから構える間の時間が逆にロスとなるため注意が必要。 Apothicon Servant / アポシコン・サーヴァント 特殊 1/9(1/14) 組み立て(SoE)M.BOX(Rev) なし 特殊能力:着弾地点に数秒ブラックホールを発生、敵を吸い込み倒し続ける『Shadows of Evil』『Revelations』に登場。ブラックホールを発生させる。1丁誰かが入手すると2丁目が出なくなる。『Shadows of Evil』では3つのパーツで作成することができ、獲得した後はミステリーボックスから出現するようになる。『Revelations』ではボックスから出現する。ブラックホールは一定時間ゾンビを吸い込んだ後、衝撃波で周りのゾンビを吹き飛ばす。マルグワにも効果があり、直接ダメージを与えることはできないが、ブラックホールが消滅するまでその位置にマルグワを拘束することができる。改造後【Estoom-oth 】/【エストーム・オス】SoEでの改造は不可能だが、Revelationsでは空中の青い石をこの改造前の武器で撃つことによってPaPに入れられるようになる。弾数が増え、ブラックホールの接続時間が上昇し、ブラックホールの色が紫から赤に変わる。ちなみにSoEでも無理やりPaPにねじ込めたが、アップデートでSoEのマップ自体から強化後の武器データが削除されたため現在は不可能。 太古の怒り 特殊 60 イベント なし 考察『Der Eisendrache』に登場。マルチプレイヤーのスパローに似た弓を使用する。リロードは無く一本ずつ矢を番える。イベントをクリアすることでプレイヤー全員が取得可能。矢は爆発性で、範囲内のゾンビ全てにダメージを与えることが出来る。また引き絞ってから矢を放つと消費弾薬が2になる代わりに爆発範囲が向上する。死亡した際は同じ取得場所から再度入手可能。アップグレードクエストをクリアし改造を行うことで、4種類の強力な改造効果を得ることが出来る。 クリーマハム・ラ・アーマーム 特殊 75 イベント なし 考察『Der Eisendrache』に登場。太古の怒りのアップグレードバージョンのひとつ。基本的な性質はアップグレード前と変わらない。雷と嵐の性質を持っている。チャージせずに撃つとBO2のOriginsに登場した雷の杖ににた放電球を放つ。この放電球は地面に当たるとその場にとどまり、ゾンビが近くに来ると電気ショックを与える。チャージして撃った場合は雷を伴う暴風を発生させ、範囲内のゾンビを感電死させる。実は即死ではなく、高ラウンドを目指す際は一番微妙な武器となる。野良では太古の弓が完成すると我先にと風見鶏へ向かうプレイヤーが多い。パンツァーゾルダートの拘束が可能。 クリーガカリート・ル・ゴサターム 特殊 75 イベント なし 考察『Der Eisendrache』に登場。太古の怒りのアップグレードバージョンのひとつ。基本的な性質はアップグレード前と変わらない。城に住み着く亡霊の魂が宿っている。チャージせずに撃つと紫色の爆発と共に骸骨(亡霊)が飛んでいき、近くのゾンビに纏わり憑いて殺す。チャージして撃った場合は光の柱のエフェクトと共に3つの骸骨(亡霊)が出現する。この骸骨はしばらくその場にとどまるのでトラップ的活用もできる。パンツァーゾルダートの拘束が可能。 クリーアホアム・ナル・アムホガロック 特殊 75 イベント なし 考察『Der Eisendrache』に登場。太古の怒りのアップグレードバージョンのひとつ。基本的な性質はアップグレード前と変わらない。炎の性質を持っている。チャージせずに撃つと爆発と共に溶岩の塊を出現させ、ゾンビを燃やす。チャージして撃った場合は溶岩の塊が出現し、ゾンビを絡めて焼き殺す。一度に巻き込める範囲には上限があるが、効果内にいるゾンビも即死するため高Rを目指す際は一番相性がいい。パンツァーゾルダートの拘束が可能。 クリーホロ・ル・クリーマサリート 特殊 75 イベント なし 考察『Der Eisendrache』に登場。太古の怒りのアップグレードバージョンのひとつ。基本的な性質はアップグレード前と変わらない。かつての城主の戦友であった2匹の狼の魂が宿っている。チャージせずに撃つと爆発と共に水色のオーラがゾンビを多い、移動速度を大幅に減速させる。チャージして撃つと狼の亡霊がゾンビに襲い掛かる。 KT-4 セミオート(チャージ可能) 6/36(6/36) 組み立て なし 考察『Zetsubou No Shima』に登場。第九師団が開発した化学兵器。弓やOriginsの杖のようにチャージすることができ、チャージ段階によって2発もしくは3発の弾薬を同時に発射する。ゾンビに当たれば緑色の腫瘍がゾンビを多い、爆発させる。ラウンドに関わらず一撃でキルすることができる。ゾンビの動きを止めるので囲まれた際の脱出手段としても効果的。スラッシャーに対しても非常に効果的で、手早く、かつ胞子を放出させることなく処理することができる優れもの。キル以外にも様々な用途があり、胞子に撃てばゾンビをスラッシャーに変貌させることなく処理できる上、オーバードライブのような移動速度アップの効果を得ることができる。植えた種に水と一緒に撃てば更なる効果上昇が期待でき、特に青い水と組み合わせれば強力な武器やアイテムを手に入れられる。しかし如何せん弾薬が少なく、リロードも早いとは言えず、どちらかと言えば補助系の働きがメイン。改造後【Masamune】/【マサムネ】攻撃範囲が増え、チャージショットを地面に撃てば移動速度アップ効果をすぐに受けられる…が、それだけである。弾が増えるわけでもなく、リロードも早くならない。アップグレードの手順も長く、時間に見合う性能かと問われると微妙なところ。野良や高ラウンド時は無理に作る必要はないので、謎解き用の武器と割り切ったほうが吉。 GKZ-45 Mk3 セミオート(左)フルオート(右) 3-15/161(5-30/215) M.BOX なし 特殊能力:左トリガー着弾地点で数秒間展開し続け、その範囲内の敵の全ての行動を鈍らせる。『Gorod Krovi』に登場。レイガンを鹵獲したソ連軍が独自に改良を加えたもの。左と右で銃の性質が全く違っている、癖の強い銃。左の銃は黄色の光体を放物線を描いて発射し、ゾンビの移動速度を極端に下げる。一応威力はあるもののワンダーウェポンにしては弱く、ラウンド数が2桁になるころには左の銃単体でのキルは数発を要する。右の銃はフルオートになったレイガンMark2といった性能で、ラウンド20後半までには安定してキルを稼げる。貫通してゾンビを倒せるが、判定は爆発物扱い。この仕様のせいか、卵チャレンジの貫通キルにはカウントされない。しかし、この武器の真価は左右両方の銃を合わせた時に発揮される。左の銃から発射された黄色の光体を右の銃の光線で撃つと、小さなブラックホールが発生し、近くのゾンビを消滅させる。見た目こそ派手だがその威力は意外に小さく、ラウンド30後半には早くも仕損じが生じ始める。謎解きにおいては大いに頼りになる武器だが必須というわけでなく、またラウンドに関わらず一撃死というワンダーウェポンらしい性能も同マップのチャージウェポンに奪われてしまっている。余談だが、武器の名前は「Gorod Krovi Zombies 1945」の略称かと思われる。改造後【Maelstrom of Eris】/【メールストロム・オブ・エリス】弾数と威力が上昇するが、それでもラウンド40後半から安定してゾンビをキルできなくなる。一応右の銃のレーザーはHSでずっと一撃で倒せるが、このラウンドになってくるとキルの方法は追加効果を受けた改造壁武器かチャージウェポンかトラップかの3択になってくるので、この武器に固執する理由は薄い。 サンダーガン セミオート 2/12(4/24) M.BOX なし 考察『Revelations』『Nacht der Untoten』『Kino der Toten』『Ascension』に登場。BO1からの再登場で、リロードモーションが一新され、射撃時に反動が追加された。超性能は以前と変わらず、近距離ならば画面内の敵をほぼ一掃できる。マルグワやパンツァーソルダートといったボス敵にも非常に効果的で、数発で沈めることができる。ゴブルガム『逆錬金術』と組み合わせることによって一時の間文字通りの無双を楽しむこともできる。因みに、こいつでゾンビを倒した時のポイント入手量が少し特殊で、一度に吹き飛ばしたゾンビの数が多ければ多いほどゾンビ一体あたりから得られるポイントが減少する(一体だけなら50ポイントだが、3体ぐらいだと80ポイント)。また、シャドウマンマスクでボスへの威力がちゃんと上昇する。改造後【Zeus Canon】/【ゼウスキャノン】弾数が二倍になり、即死範囲が少しだけ増える。改造前がもとより即死武器なので、弾が切れた時に補給手段として改造するのが良い。 31-79 JGb215 セミオート 5/25(8/40) M.BOX なし 考察一定時間ゾンビの体をミニサイズに縮められる。縮めたゾンビは、触れることで蹴り殺すことができる。『Shangri-La』に登場する。誰か一人が持つと、二丁めが出ない。リロード速度は変わってないが、コッキングをするモーションが追加された。弾数が非常に多く、範囲、リロード、威力もサンダーガンと同等という高性能な武器。小さくなったゾンビは触れるか何か攻撃を与えると倒すことができる。シュリーカーゾンビやナパームゾンビ(猿は即死)にも有効。ポイントを稼ぎたいというときはナイフキルでもいい。しかし、ミニサイズにしてもダメージは受けるという変則的な銃。その時のダメージはかなり軽減されており、5回以上食らっても生きているが、蓄積ダメージやピンチの時に使用する時は「ミニマムゾンビにやられる」屈辱を味わうことあるので注意が必要。また、蹴り殺す際は効果時間が短いという点も注意が必要。仕様が少し変更され、ナパームゾンビやシュリーカーゾンビに当てた場合もある程度は止めることが可能となった。改造後【The fractarize】/【フラクタライザー】弾数がさらに上昇し、弾切れ、リロードに困ることはなくなる。射程が延びてかなり遠くまで届く、さらに効果時間が非常に長くなり、改造前と違って急がずに蹴り殺すことができる。ナイフキルする場合もゆっくりとできる。手に入れたらすぐに改造するのがいいが、マップの構造上少々難しいのが難点。 ザップガン・デュアル/ウェーブガン セミオート 8-8/64(12-12/120) M.BOX なし 考察『Moon』に登場する。合体、分離する事で名称と性能が変わる。アンダーバレルと同じ扱いで弾薬は別々になる。誰か一人が持つと、二丁めが出ない。ザップガンはレイガンの様に光線を発射して着弾した対象を感電死させる。ウェーブガンは着弾した場所から範囲攻撃で、電子レンジにかけた生卵の様にゾンビを膨らませ破裂させる、自分の足元に撃つと回避にも使える。MaxAmmoで両方補給される。トリップマインを所持している際に十字キーを右、左と押すと素早くウェーブガンを取り出せる。サンダーガンと比べて多少の違いはあるものの、改造後の弾数もふまえてザップガンが付いてくるこちらの方がお得。ザップガンは弾速が遅く、少し離れるだけで命中させるのが難しくなる。ウェーブガンはリロードが非常に長い、光線が遠距離まで届いている様に見えるが実際はSGの有効射程くらいしかなく、こちらも少し離れると当たらない。また、床の起伏などで効果範囲からゾンビが漏れてしまう事もある。 改造後【Porter's X2 Zapgun dual-whild/Max Wave gun】/【ポーターズX2ザップガンデュアル/マックス・ウェーブガン】両方ともに装弾数と予備弾数が増えて扱い易くなる、ウェーブガンの効果範囲が若干広くなる。 チャージウェポン 通常の武器、装備枠には入らない、マップ固有のギミックをクリアすることで取得できる武器。 ゾンビをキルすることでゲージが貯まり、満タンになると使用可能になる。 攻撃するとゲージを消費し、ゼロになると収納される。再びゲージを満タンにすれば使える。 ゲージを使いきらないまま武器の使用を終了すると、再度取り出すことはできなくなるが、使わなかった分のゲージは温存される。 Annihilatorと『Revelations』でのRagnarok DG-4以外は謎解きに必須な要素となる。 画像 武器名 武器系統 使用可能数 Lightning Sword 近接武器 考察『Shadows of Evil』のイベントをクリアすることで入手できる。格闘攻撃とライトニングスラムの二種類の攻撃を繰り出せるこの状態でもある程度のラウンドまではゾンビを一撃でキル出来るが、強化することで真価を発揮する リボーンソードも同じだが、一撃を取れないラウンドで格闘攻撃をしようとするのはナイフで攻撃を仕掛けるのと同じくらい無謀な行為なので気をつける必要がある強化後【リボーンソード】/【番人の剣】『Shadows of Evil』のイベントをクリアすることでライトニングソードを強化して入手できる。格闘攻撃の攻撃頻度と範囲が向上し、30R前後までなら格闘攻撃でゾンビを一撃で切り伏せられるまたライニングスラムの代わりに剣を分身させ自動で攻撃させる技が使える剣を分身させ攻撃させる技はどんなラウンドでもゾンビを一撃で倒せるので高ラウンドを狙う際に非常に有用剣を分身させる技を使った後、武器を変更しても剣はゲージの限り残り続ける現在、剣を分身させる技を使ったままワープホールに入ると接続が不安定になるバグが発生するバグが発生するとゾンビは平気で動いてくるのに自分は動けなくなるので簡単にやられてしまう、使うタイミングに注意 Annihilator 銃器 18発 考察『The Giant』のイベントをクリアすることで入手できる。シングルアクションのリボルバーで、連射速度は遅いが非常に高い威力を持つ。これで倒したゾンビは爆散するエフェクトがつく。敵集団をまとめて殲滅できるような攻撃範囲・弾数は無いので、ゲージが貯まり次第、メイン武器の弾数節約も兼ねて使ってしまっても問題ない。また、ダブルタップビールの効果が有効である。最大で32Rまで一撃。必ず取るべきというほど絶大な火力ではないが、やり方さえ把握していれば簡単に全員が取得できるので、持っておいて損は無い。『Zonbie Chronicles』に収録されているリマスターマップでは、ミステリーボックスから取得することができる。なぜかこれを装備してダウンし、蘇生されると、サマンサの笑い声と共に武器、ポイントをすべて没収され、初期銃一丁とタクティカルウェポンのみの状態で復活するという謎の現象がたまに起こっている。参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=pyIHhBGnc8c Ragnarok DG-4 近接武器 考察『Der Eisendrache』の製作台で製作することで入手できる。マルチプレイヤーのグラビティスパイクと似た構造を持つ近接武器を使用する。反重力スラムで近接攻撃を行い、周囲の敵をまとめて吹き飛ばす。また残りのチャージを全て使用する代わりに反重力トラップとして使用することも可能。トラップとして使用すると一定時間その場に残り続けゾンビを吹き飛ばし続ける。トラップとして使った場合攻撃が終了した後、設置場所で拾い直さないと再度使用できないので注意。また、これを装備している間は近接攻撃でゾンビに電気ショックを与えられる。『Revelations』で再登場、入手方法はミステリーボックスからとなる。 スカル・オブ・ナン・サプウェ 遠距離武器 100(2秒につき1減少、敵を一体蒸発させるごとに2減少) 考察『Zetsubou no Shima』でドクロの浄化を終え地下で防衛戦を終えると入手できる。発射トリガーで敵を蒸発させ、ADSトリガーで催眠術をかけ動きを止める。蒸発は目の前の敵の限られた範囲の敵にしか効果が及ばないが、催眠術の効果範囲が異常なほど広く、敵に背中を向けていても動きが止められる。チャージウェポンでは珍しく遠距離からの攻撃が得意で、スラッシャーでさえも近づくことなく倒すことができる。また、このマップのワンダーウェポンであるKT-4の強化に必須。 ガントレット・オブ・ジークフリート 近距離武器 考察『Gorod Krovi』で卵の孵化作業を終えると入手できる。生まれたばかりの仔ドラゴンを操るガントレット。ドラゴンを手に乗せた状態で発射トリガーで火炎放射、ADSトリガーで仔ドラゴンを発射する。腕から離れたドラゴンはプレイヤーの近くを飛び回り、ゾンビに炎を吐きかける。また、アイテムも回収してくれる。ドラゴンが腕から離れている状態で発射ボタンを押すとものすごい勢いで突進しながらのパンチを繰り出し、ゾンビ(マングラー・バルキリードローンを含む)をラウンドに関わらず一撃死させる。このパンチでのキルは格闘キルとみなされ130ポイントが手に入るので稼ぎにも向いている。 その他 画像 武器名 武器系統 最大所持数 入手法 コンバットナイフ ナイフ - 初期装備 考察おなじみ初期装備のナイフ。敵をナイフキルすると、通常より多くのポイントが入るので、序盤は身の安全を保てる限り多用して稼いでいきたい。もちろんインスタキル中でもナイフキルポイントは変わらないので積極的に利用しよう。ただし今作ではゾンビの攻撃頻度が増加しているので、インスタキル中でも油断しているとあっけなく倒されてしまうことは気に留めておくこと。特に、オンラインで回線速度が遅い場合は要注意。静止、もしくは下がりながら振ると突き刺しモーションでなくなるため、隙が小さくなる。これは格闘すべてにおいて適用される。 ボウイナイフ ナイフ - 3000pt 考察『Nacht der Untoten』『Verruckt』『Shi no Numa』以外のマップで登場。お馴染みの大型ナイフ。9ラウンドまで一撃必殺。一本あると色々と役に立つが、Perkドリンクの調達やドアの開放などにポイントを回していると、一撃必殺できるラウンドをあっと言う間に過ぎてしまうので、買うタイミングが少し難しいかもしれない。 汲み取り器 ナイフ - なし 考察『Der Eisendrache』にて、あるイースターエッグで手に入る近接武器。威力は通常のナイフと変わらないが、モーションとヒット時の音が変化する。パンツァーソルダートを倒すと一定時間(雷エフェクトが出てる間)どんなラウンドでも一撃で倒すことができる(パンツァーソルダートでさえ一撃)。 One inch Punch ナイフ - なし 考察『Origins』で4つの箱を満たすと入手できる強化格闘。風をまとったパンチでゾンビを吹き飛ばす。ボウイナイフを大きく凌ぐ威力で、18Rまでゾンビを一撃で倒せる。通常のナイフと違い範囲攻撃のようで、ゾンビの群れを殴ると数匹をまとめて吹き飛ばせる。しかし、突撃の距離が長く、下手をするとゾンビの群れのど真ん中に突っ込んでしまいあっという間にダウンしてしまうこともある。改造後【Iron Fist】/【アイアンフィスト】謎解きの終盤で取得できる強化版パンチ。WaWからBO3を通して、ガントレット・オブ・ジークフリートの突進を除けば最強の近接武器となる。36Rまで一撃。BO2では最後に取得した杖に応じた追加効果があったが、今作は残念ながらただの威力強化となる。 フラググレネード リーサル 4 250pt 考察通常の破片手榴弾。威力はそれほどでもないが、1ラウンドごとに2個自動補充されるので適時活用しよう。これを使ってゾンビの脚を破壊すると這いずり状態となるので、ラウンド終了間際に一体残しておけば安全に装備調達の時間を稼ぐことが出来る。新Perk『ウィドーズ・ワイン』を取得すると、グレネードがセムテックスのように敵や物に張り付くようになる。しかし、このパークを持っている状態でフラグを買おうとしても買う事が出来ない。おそらくバランス調整のための仕様であると思われる。 シンバルモンキー タクティカル 3 M.BOX 考察『Ascension』『Moon』以外のマップで登場。Cod WaWからのゾンビモードプレイヤーは、もはや親の顔ほど見たであろう猿の玩具の爆弾。投擲すると一定時間、範囲内のゾンビを誘引し爆発する。味方がダウンしたときや、追い込まれて退路を立たれた時の切り札として使える。今作ではシンバルモンキーは弱体化されており、誘引範囲と爆発の威力が低下したほか、発動中でも誘引されているゾンビにぶつかると攻撃される場合がある。その為、過去作の感覚でギリギリの時に使うと痛い目を見る。bo2同様マップ外になげても効果はない改造後『Gorod Krovi』以降のマップでゴブルガム「箱パワー」を噛んだ状態で入手すると強化される。引き寄せ時に赤い光を発し、その光にあたったゾンビにダメージを与える。効果時間は変わらない。引き寄せ時の音楽が変わる。 リトル・アーニー タクティカル 3 M.BOX 考察『Shadows of Evil』『Revelations』に登場。小瓶に幼虫のクリーチャーが入っており、投擲して瓶を割ると、急成長したクリーチャーが付近のゾンビを引き寄せつつ殺傷する。シンバルモンキーとは違い、即座に敵をなぎ倒していく。シンバルモンキー同様、ピンチの際に役立つ改造後【Li'l Arnie】/【リトルアーニー】効果時間、範囲延長、パワーアップアイテムドロップ確率上昇(?)(※要検証追記求ム)。リトルアーニーで100キルした後、ネロ儀式部屋本棚横にある3体の人形付近、フロイド儀式部屋リング奥のバックルーム入って右の棚付近、ジャック儀式部屋入って左奥にあるピンクの照明左付近でリトルアーニーを使う。最後にジェシカ儀式部屋バーレスクの壇上に投げるとリトルアーニーとゲートウォームがダンスを見せる。参考動画 https //youtu.be/H-UEEixc3Bs トリップマイン 装備品 2 1000pt 考察全マップで登場。投擲して使用する。敵が効果範囲内に入ると、地面から跳躍して爆発する。購入後は1ラウンドごとに2個ずつ補給される為、ポイントに余裕があれば買っておけばそれなりに役に立つ。ゾンビの足が速い今作では爆風が発生する前に地雷の上を素通りされてるケースが多く、さらに1人2つまでしか同時に置けなくなった事から地雷源も作れないので籠もりなどでもほぼ出番は無く、地雷だけに存在その物が埋もれてしまって影は非常に薄いが、警報装置くらいにはなってくれる。改造後【DEVIL-O DONUTS or HOLLY'S CREAM CAKES】/【デビル'オー'ドーナツ又はホーリーズクリームケーキ】SoEのマップ上に点在する3つのドーナツ又はケーキの販売機の近くで、マインを使ってゾンビを倒すことで使用可能になる。威力の変化はないが、グラフィック、エフェクトが変化する。販売機はスタミンアップ付近、運河地区の覗き小屋付近、バーレスク方面の自動販売機付近の3つである。何故か、ドーナツにしたいならケーキの販売機で、ケーキにしたいならドーナツの販売機でそれぞれ作業しなければならない。作業に成功するとサマンサ(?)の笑い声が聞こえる。重ねて記述するが、強化しても戦術的アドバンテージはない。参考動画 https //youtu.be/cDYAZttLcag ロケットシールド 装備品 - クラフト 考察『Shadows of Evil』『Der Eisendrache』に登場。マップに点在するパーツを収集し組み立てると装備可能。装備時は前からの攻撃、非装備時は背後からの攻撃を防御することができる。前作から盾パンは大幅に弱体化し、20R以前で二発以上必要になる。また、3回まで強力な突進攻撃を使用可能。ただし、突進に無敵がないため、ギリギリの体力(耐久値ではなく)で突っ込むとダウンすることがあるので回避には不向き耐久力がゼロになると壊れる。その際は組み立てた工作台から再入手が可能 ゾンビシールド 装備品 - クラフト 考察『Zetsubou no Shima』『Origins』で登場。同じくパーツを収集し組み立てる。基本的な性能はロケットシールドと変わらないが、突進ができない。Zetsubou No Shimaにおいては条件を満たすと雷を纏わせることができ、ゾンビを一撃死させられる。 ファフニール・ガード 装備品 - クラフト 考察『Gorod Krovi』『Revelations』で登場。こちらもロケットシールドやゾンビシールドと同じく身を守る盾。突進攻撃の代わりに炎を撃ち出すことができ、ロケットシールドと違いこちらはラウンドに関わらず一撃死。後ろにも炎の判定がでるため、ロケットシールドと違い、回避にも使える。また、前面に装備している際はドラゴンの炎を完全に防ぐことができる。 改造後【Tiamat's Maw】/【ティアマト・モー】Gorod Kroviでは耐久力をアップグレード可能。炎の色が赤くなる。手順も比較的簡単で、一人でも無理なく達成できるので、余裕があるならアップグレードしておこう。 再改造による特殊効果 今作ではBO2の時から存在したパック・ア・パンチでの再改造が更に強力になり、特殊効果が付与されるようになった BO2と違いアタッチメント類は自身でアンロックしなければいけなくなったものの 特殊効果はどれも基本的にどんなラウンドでもゾンビを一撃で倒せるほど強力な物ばかり ほとんどの武器が再改造を行うことが出来るので、お金が余っているなら積極的にするべきだろう 再改造には2500pが必要となる他、何度でも2500pを払うことで再抽選が可能 特殊効果が発動可能になると敵を撃った際に画面中央に特殊なエフェクトが現れる エフェクトが出るようになった状態で敵を撃つと一定の確率で特殊効果が発動する ダウン中のHGでも発動できる。 画像 名称 サンダーウォール 考察ある程度ダメージを与えたゾンビを吹き飛ばす効果を付与するどんなラウンドでもゾンビを一撃で倒せるが、他の特殊効果と比べると効果範囲が狭く、当たっても倒せる数が最大でも5体程度な上に、再使用可能になる時間もブラストファーナスと同じくらいかかるので他の特殊効果と比べ、とにかく扱いづらさが目立っている。メリットとしては吹き飛ばした分だけポイントが入ることと、発動からゾンビの死亡までの間がかなり早いので数体のゾンビに対しての回避用としてはファイアワークスよりこちらの方が役立つ。 ファイアワークス 考察ある程度ダメージを与えたゾンビから花火が上がる。花火の中心に使用中の武器が出現し、回転しながら乱射、花火のエフェクトを中心に周囲のゾンビを攻撃する効果範囲や大体の倒せる数は銃のカテゴリーによって分けられているようで、ハンドガンなどではかなりの量を撃ち漏らす。銃に関係なく弾が当たりさえすればどんなラウンドでもゾンビを一撃で倒せる銃にもよるが、大体が中距離まで届くので、特殊効果としては発動した際の範囲攻撃力はピカイチで、銃が乱射されている間は攻撃判定が持続する(0.5秒程度)ため、ゾンビをまとめて倒したい時や、蘇生に回避用にと見た目のネタっぽさとは裏腹に非常に万能。ただし、デメリットとしてファイアワークスで倒したゾンビからは一切ポイントや経験値が入らない。さらに範囲内にいても当たらなければ生き残るゾンビはいるので、多少運任せなところがあるので過信は禁物。また再使用可能時間もその分、全特殊効果中で一番遅いので、普段は温存しておき発動させたい時にファイアワークスが付いた銃に持ち替えるという使い方がいいだろう。 デッドワイヤー 考察ある程度ダメージを与えたゾンビから電撃を発生させ、周囲のゾンビを巻き込む効果を付与する。動きをとめる範囲と即死範囲はことなり、動きは一瞬とまるが再びうごきだすゾンビもいる即死範囲内ならどんなラウンドでもゾンビを一撃で倒せる発動しているのかわからない等といわれていた次のパッチで効果範囲が大幅な強化を受け、トレインなら10体以上停止させ、そのうち半分以上を即死させる。非常に強力な効果かつ非常にクールダウンが短く、電撃をうけたゾンビが倒れた(電撃の音が止んだ)ときにはもう発動可能。以下のブラストファーナスより弾もちや効果範囲はほんの少し劣るが、短いクールダウンからのせん滅速度(ブラストファーナスが一度発動する間に3~4回は発動でき、キル数ではこちらが上)、停止による安定性により小規模なトレインやソロプレイでは圧倒的にこちらが優秀周囲のゾンビが動きを止めるまでに1秒ほどのタイムラグがあり、その間はどのゾンビが巻き込まれたのかイマイチ分かりにくいので篭りで使う場合は間合いに注意したい ターンド 考察ある程度ダメージを与えたゾンビが寝返って味方になってくれる効果を付与する味方になったゾンビの攻撃は敵のゾンビをどんなラウンドでも一撃で倒す威力一度味方になったゾンビはかなりしぶとく生き残り、他のゾンビを攻撃してくれる味方になったゾンビはある程度敵のゾンビの攻撃対象となってくれ引き付け役にもなる再使用可能時間は長めなので多くても一人で同時に味方に出来るゾンビは2体ほどなお、味方になったゾンビは他人扱いなのでポイントなど一切入らない点に注意トレインで使用すると、ターンドが発動したゾンビがトレインを乱すのでトレインには最も不向きまた、自分がトレインしていなくてもターンドしたゾンビが他の味方のトレインを乱し、知らないうちに味方のダウンを誘発することもあるため注意。 ブラストファーナス 考察ある程度ダメージを与えたゾンビが燃えて、周囲のゾンビに延焼する効果を付与するどんなラウンドでもゾンビを一撃で倒せるファイアワークスと違い、しっかりポイントも入るのでお金やスペシャルウェポンのチャージも問題なし欠点はトレインでゾンビをまとめてから発動させるのが前提の効果の割には効果範囲が今一つ足りておらず、上手く固めてから撃たないと半分近くも生き残ってるなんて事も。またゾンビが延焼してから死亡するまで数秒のタイムラグがあるのでこの間に攻撃されるとダメージを普通に受けるので発動したからと油断するとあっさりやられてしまうこともあるただこの燃焼中も10ずつポイントが入るので逆錬金術との相性も良く稼ぎにも使いやすい 最高武器レベル&カスタマイズ サブウェポンのBowie KnifeとXM-53は迷彩のみカスタマイズ可。レベルは上昇する。 ゾンビモードオリジナル武器又、DLC、アップデートによる追加武器はカスタマイズができない。 武器カテゴリ 最高レベル 内容 備考 SMG 13 Lv2 クイックLv3 リフレックスLV4 ストックLV5 Varix 3Lv6 レーザーLv7 ELOLv8 ラピッドFLv9 BOA 3Lv10 グリップLv11 リーコンLv12 ロングバレルLv13 ファストマグ Bootleggerカスタマイズ不可HG 40カスタマイズ不可Razorbackカスタマイズ不可 AR 14 Lv2 リフレックスLv3 クイックLv4 サーマルLv5 ストックLv6 Varix 3Lv7 レーザーLv8 ELOLv9 ラピッドFLv10 BOA 3Lv11 グリップLv12 リーコンLv13 ロングバレルLv14 ファストマグ MX Garandカスタマイズ不可 SG 10 Lv2 リフレックスLv3 クイックLv4 ストックLv5 レーザーLv6 ELOLv7 ラピッドFLv8 ロングバレルLv9 ファストマグLv10 BOA 3 LMG 13 Lv2 リフレックスLv3 クイックLv4 サーマルLv5 ストックLv6 Varix 3Lv7 レーザーLv8 ELOLv9 ラピッドFLv10 BOA 3Lv11 グリップLv12 リーコンLv13 ファストマグ SR 9 Lv2 弾道CPULv3 ELOLv4 ストックLv5 サーマルLv6 ラピッドFLv7 Varix 3Lv8 ファストマグLv9 リーコン サブウェポン Bowie Knife RK5 L-CAR 9 7 XM-53 11 RK5Lv リフレックスLv クイックLv レーザーLv ELOLv ロングバレルLv ファストマグL-CAR 9Lv2 クイックLv3 リフレックスLv4 レーザーLv5 ELOLv6 ロングバレルLv7 ファストマグ MR6カスタマイズ不可Blood Houndカスタマイズ不可Marshal 16 dualカスタマイズ不可 到達レベル解除武器一覧 1~18 19~35 レベル 解除武器 備考 レベル 解除武器 備考 1 Bowie Knife 19 Dingo 2 ICR-1 20 Sheiva 3 21 4 Vesper 22 L-CAR 9 5 KRM-262 23 Pharo 6 24 SVG-100 7 KN-44 25 HVK-30 8 VMP 26 9 RK5 27 48 Dredge 10 28 XM-53 11 Locus 29 Weevil 12 BRM 30 13 Argus 31 Man-O-WarGorgon 14 Drakon 32 15 33 Haymaker 12 16 Kuda 34 17 M8A7 35 18 205 Brecci - - - xbox360でやっているんですが m8a7改造すると 弾数が66/660なんですが 箱だけでしょうか -- 名無しさん (2016-01-14 21 35 27) XM-53(ゴミ)弱すギィ、パッチで強化オナシャス! -- 名無しさん (2016-01-18 08 37 45) デッドワイヤーがどんなラウンドでも一撃で倒せるというのは嘘じゃないでしょうか?感電させて動きが止まるだけだったんですが。 -- 名無しさん (2016-02-27 11 13 14) デッドワイヤーはDLC入ってからおかしい。 -- 名無しさん (2016-02-27 18 29 33) Varix 3 のバグ修正されたみたいです。SRで着けて改造して使ってましたけどしっかりファイヤーの効果出てました。 -- 名無しさん (2016-05-30 06 34 46) そろそろ今まで書かれていなかった武器の追記をした方がいいのでは・・・? -- 名無しさん (2016-12-29 16 07 36) 長い間ゾンビモード武器一覧がZETSUBOU NO SHIMAからほとんど更新されていないので、 -- 名無しさん (2017-04-01 09 46 55) 誰か追記をお願いします。 今だにワンダーウェポンのKT4やMk3の詳細な性能が分からないので・・・ -- 名無しさん (2017-04-01 09 50 15) 間違って途中で送信しちゃった、本当にすみません -- 名無しさん (2017-04-01 09 52 09) すべての武器がPAP済みになるイースターエッグなんてあったか?聞いたことないんだが -- 名無しさん (2022-02-14 19 20 52) ↑今も見てるかわからんけど、Revelationsで刀を手に入れるEEがあってそれを遂行すると箱から出る武器が全部PAP済みになる。おそらくRevelationsだけ -- 名無しさん (2023-02-10 00 07 56) https //www.youtube.com/watch?v=a-PAUrLmhOQ -- 名無しさん (2024-03-28 01 02 38) 名前 コメント
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CODポイント リアルマネーを支払って購入するサービスでPS4,XBOXONE,PC版のみ利用可能です。(下位ハードでは対応予定) アップデートにより、日本語版でもCODポイントを購入できるようになった。 CODポイントで以下のことが出来ます。 エクストラカスタムスロットの購入(300CODポイント) ブラックマーケットでレアドロップの開封(一回200CODポイント)ブラックマーケットでの期間限定レア率上昇箱(賄賂)(一回300CODポイント) ゾンビモードで使うディビニウム液の購入3個 200CODポイント 6個 400CODポイント 9個 600CODポイント 価格(日本円は参考価格) 1000ポイント以上購入すると20%のボーナスが付加される。 200 COD Points(ボーナス無し) 1.99ドル (220円) 1000 COD Points(100 COD Pointsをボーナス) 9.99ドル (1,103円) 2000 COD Points(400 COD Pointsをボーナス) 19.99ドル(2,207円) 4000 COD Points(1,000 COD Pointsをボーナス) 39.99ドル(4,415円) 10000COD Points (3,000 COD Pointsをボーナス) 99.99ドル(1,1039円)
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Call of duty Black Ops つい民wikiへようこそ。 ここはCall of duty Black Opsのwikiです。 海外wikiからの翻訳や、いつものwikiとは別のベクトルの情報を掲載していきます。 つい民wikiでは編集者を随時募集しております。悪乗り歓迎。 右上の「このwikiに参加」をクリックして項目を入力していただければメンバー自動承認となっておりますのでご利用ください。 公式 http //www.callofduty.com/blackops スクウェア・エニックス http //www.square-enix.co.jp/codbo/ リンク 海外wiki 国内メインwiki CoD日本語字幕wiki マルチプレイヤーでの武器の威力表 管理人@R_GRAY_TL
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Call of Duty Black Ops 2 【こーるおぶでゅーてぃー ぶらっくおぷすつー】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista/7Wii U 発売元 海外 Activision 日本 スクウェア・エニックス 開発元 Treyarch 発売日 海外 PS3/360/Win 2012年11月13日 WiiU 2012年11月18日 日本 字幕 2012年11月22日 吹替/WiiU 2012年12月20日 定価 7,480円 プレイ人数 1~16人 備考 オンライン対応 レーティング 海外 ESRB M(17歳以上対象) 日本 CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 なし ポイント 生かし切れなかった未来設定前作そっちのけのストーリーマルチプレイの新システムは好評オンラインの接続障害は相変わらずゾンビモードは初心者殺しの難易度 Call of Dutyシリーズ 概要 シングルプレイ 2つの時代を進むキャンペーン 武器選択式 マルチエンディング マルチプレイ Pick10システム ワイルドカード スコアストリーク制 ゾンビモード TRANZIT SURVIVAL GRIEF 評価点 今までにない演出 新システムを導入したマルチプレイ 問題点 前作をほとんど無視したような物語 粗ありな未来的デザイン及び演出 ストライクフォースモードのつまならさ マルチプレイの偏ったマップバリエーション 頭一つ抜けた性能のアタッチメント、パークの存在 近未来故の弱点を持ったストリーク群と格差 多数のフリーズ及び障害 ゾンビモード「TRANZIT」の難易度の高さ その他 総評 余談 ナンバリング続編 概要 Treyarchが手掛けた『Call of Duty Black Ops』の直接の続編。 ストーリーは『World at War』『BO』『BO2』と同社3部作として物語が繋がった形となっている(*1)。 過去の暗い時代を舞台としていた前作と異なり、今作は近未来が主な舞台となっている。 『Modern Warfare 3』を越えて発売当時シリーズ中最も未来の世界(*2)を描いた作品である。 装備や兵器も、自動で稼動する「ドローン」といった近未来的なものが目立ち、世界観に華を添えている。それはマルチプレイでも同様。 また、本編や過去編に前作に登場したキャラクターも登場し、バラエティー豊かな作品となった。 Treyarch製シリーズ恒例のゾンビモードも健在。今作ではメインとなる「TRANZIT」の他、小規模マップの「SURVIVAL」や協力・競い合いの「GRIEF」といった新モードが追加された。 シングルプレイ 2つの時代を進むキャンペーン 1970年代のアレックス・メイソン(前作の主人公)として操作するものと、そのメイソンの息子であるデイビッド・メイソン(コードネームはセクション)を操作する2025年の2つを舞台とするのが今作のシングルプレイ。 前作で死んだと思われたウッズが年老いて2025年にも登場。セクション達の目標となるメネンデスというテロリストについて、過去のいきさつを話す役割を担う。 過去と未来を行き来しながら、パズルのように物語の繋がりが明かされてゆく形となっている。 武器選択式 プレイ開始前に、マルチプレイのように武器及びアタッチメントを自由に選ぶことが出来る。マルチプレイのようなパーク(Perk 特殊技能)も選べ、カスタマイズ性が生まれた。 もちろん、プレイ中に敵が落とした武器は拾って使うことが出来る。なので、この方式は最初の形だけを選ぶだけの薄いものなので、攻略難度といった部分にはあまり影響がない。 2つの時代を舞台とするので、選ぶ武器もプレイする時代で変わる。マルチプレイでは登場しない武器も使うことも出来る。 マルチエンディング 劇中、プレイヤーの行動を問う箇所が存在し、その選択によってエンディングが変わる。 リアルタイムで気づかないうちに発生するものではなく、キチンとプレイヤーに選択を迫るようにわかりやすいものとなっているため、次回プレイ時の試行錯誤を促すものになっている。 マルチプレイ Pick10システム 今作のクラス作成システムが大幅に変更され、Pick10と呼ばれるシステムに変更された。 Pick10は、10という数字のコストの範囲内で、武器及びそれに付けるアタッチメント、パーク、装備を着脱するシステムのことで、これによって今までとは比べ物にならないほど自由度が生まれた。 例えば、従来ならフラグ及びセミテックスといった爆発物、コンカッションやフラッシュバンなどといった投擲物は常備するものであったが、今作ではそれらを持たないようにすることが出来る。同様にパークや武器も0の状態にすることが可能。 あくまで10というコストの範囲内で納まるようにカスタマイズするというものなので、なにかを犠牲にしてなにかを得るという妥協点を完全にプレイヤーに委ねられているというわけである。 着脱できるものは全て1消費する。武器単体で1。その武器に付けるアタッチメント1つにつき1消費といった具合。 やろうと思えば武器及びパークを全て0にしたネタプレイなんかも出来る。武器が無い場合、プレイヤーの攻撃手段はナイフとなる。 逆に武器を装備せず、コストの全てをパークに注ぎ込んだ場合、戦場で敵の武器を拾えばコストをオーバーした状態となり、大きなアドバンテージを得ることができる。 ローカルプレイ(CPU対戦)に限り、コストを17まで増やした超人カスタムを作成することも可能。 ワイルドカード パークとは別に存在するワイルドカードと呼ばれるもので、パークを2つ装備したり、投擲物及び爆発物、武器アタッチメントの装備可能数を上げたり、メインウェポンを2つ持ったりすることが出来る。ワイルドカード自体にプレイヤーの行動に影響を与える要素は無い。 一見便利なものに見えるが、このワイルドカード自体でPick10のコストを1消費する。つまり、これだけを装備しただけでは効果を発揮せず、無駄なコストを生んでしまうということ。 例として、武器のアタッチメントを3つ付けたいと思ったとき、武器に1消費。アタッチメント3つで3消費。そしてアタッチメントの3つ目をつけることが出来るようになるワイルドカードのメインガンファイターで1消費。計5消費することになる。残りコストの5でパークや装備品をやりくりする必要がある。 もちろん、「ワイルドカードでパーク2つ装備できるぞー」と言って肝心のパークの2つ目を装備しないという無駄にコストを消費している状態で戦場に繰り出すこともできる。全てはプレイヤー次第。 スコアストリーク制 従来のキル数に応じて得られるUAVや戦闘ヘリといったキルストリークが、スコアストリークという性質及び名称に変更された。 倒した人数によって得られていた支援システムが、戦場で得たスコアで得られるようになるようになったため、敵の装備品破壊や敵スコアストリーク破壊でも得られるようになった。当然ながら敵を倒すことでスコアを得られるため、たくさん倒せば獲得できるという点は変わらない。 注目すべきはスコア制という点。ルールによってはキル数や装備破壊、スコアストリーク破壊の他にスコア獲得の手段があるということ。ルールによって高スコアストリークが出せる(*3)かどうかというものになっている。 変更に伴い、スコアストリーク獲得に要するキル数(スコア)が上げられた。そのため、全体的に派手さはなくなったが従来と比べて一方的な試合展開になりづらいようになっている。 ゾンビモード TRANZIT 『WaW』『BO』の基本システムを踏襲しつつ、今作では非常に広大なマップでの探索をしつつ生き残るTRANZITという新モードがメインとなる。もちろんマルチプレイも可能。 大きく分けて5箇所のエリアと、そのエリア同士を繋ぐ道や小規模エリアで構成された、旧作DLCを含めても過去最高クラスの広さを持つマップを探索することになる。 広大なマップの移動手段としてバスが登場。また、落ちている廃品を作業台で組み立てて新たな装備品を作る作成といったギミックも満載。 ちなみに、ストーリーも『WaW』『BO』と続いている。今作で荒廃した地球になってしまった原因は前作のDLCである「Rezurrection」の謎解きを完遂すると理解できるが、DLC故にマイナーでかつ非常に謎解きの難易度が高いのでほとんどの人が知らないと思われる。 SURVIVAL TRANZITから一部エリアだけ切り取ったよな小規模マップでのゾンビモード。 感覚的には『WaW』の初期ゾンビモードに近い。 GRIEF SURVIVALと同じ小規模マップだが、こちらは最大4人VS4人の8人でのプレイが可能。どちらのチームが長く生き残れるか競うモードとなる。 相手チームの全滅が目的のこのモードではただ敵を倒すだけでなく、時に相手を妨害(*4)してゾンビにやられるように仕向けるのも必要となる。 余談ではあるが、前作にあった隠しモードのゾンビアーケードは今作にはない。 評価点 今までにない演出 舞台が近未来となったため、今までにない兵装や演出が描かれる 敵がポイントされるスコープの「ファインダー」や、ドローン兵装であるドラゴンファイヤなど、新しい兵装の頼もしさや孕んだ危険性などが描かれている。 また、納得がいくかどうかなどは別として、話自体は単純にわかりやすい。 新システムを導入したマルチプレイ 新システムであるスコアストリーク制により、勝利条件に貢献するプレイとストリークが直結。ルール無視をし引きこもってキルを稼ぐプレイスタイルを良しとしなくなった。 狭めのマップ構成も相まって前線は常にドンパチ賑やかとなった。 Pick10システムにより、カスタムにある程度幅がでた。 前作まではとりあえず解放されたアタッチメントは付ける、セットできる個数上限が厳しく付けるアタッチメントが一択という状況も多かった。今作ではアタッチメントを捨ててPerk全振り、手榴弾は持たずに…などある程度プレイスタイルに寄り添って兵装を持ち込めるようになった。 今作以降このシステムを発展させたものが多く採用される。 問題点で述べられているほぼ必須といえるPerkや強い装備こそあるが、銃すら持たないカスタムも可能と遊びの幅は広かった。 問題点 前作をほとんど無視したような物語 物語の出来は悪い。最近のシリーズに見受けられる主犯格を中心とした物語展開と、展開される規模というのが映像のリアルさとあいまって不自然な部分が浮いてしまっている。 まるでギャグのような無双状態になったりするなど、一体自分はなんのゲームをしているのかわからなくなるような気分になることも。 + 以下ネタバレあり 極めつけは前作との繋がりをぶち壊したかのようなキャラクター描写。前作で意味深な結末(*5)を迎えた主人公のメイソンが、健康体(*6)となっていたり、前作で暗喩された暗殺計画(*7)がどこかへ行ってしまったかのような無視っぷり。 本作ではウッズが前作では明らかに死んでいた(*8)としか思われない状況だったはずなのに強引に生きていることにされるなど、あっけにとられる設定などがチラホラ。 トレイラーを見たプレイヤーは当然困惑した。 本作では前作中核キャラのメイソン・ウッズ・ハドソンが全員登場するが、ハドソンはどう足掻いても死亡する。他2名もプレイヤー次第で死亡する。 EDの組み合わせ次第ではメイソン生存でウッズと再開したあと、あっけなくメネンデスに撃ち殺されるウッズを見る羽目になる。 メイソン生存にしてもこの数十年一体どこで何をしていた、と言わざるを得ない状態であり足取りが不明な理由も説明されない(*9)。 そもそもの物語自体も、私怨 → 世界規模の怒りという突拍子な感情変化(*10)で、どこにも感情移入出来ない様。おまけに動機不明の裏切りをポンポンと出すため、シリーズ稀に見る安っぽさを演出している。 粗ありな未来的デザイン及び演出 風景やオブジェクトなどに中途半端に近代と未来が入り交じり、何とも言えない安っぽさのあるSF感が漂う。 ドローンといった兵器のデザインは説得力があるものの、その他人間が着込んでいる装備品などは嘘くさいもの。 今までなら音声だけで上官とのやり取りを得るものだったが、未来という設定からなのか、今作では腕に付けられたタッチパネルで映像チャットを行なう。そしてその場面のだけのために、わざわざゲームを停止させてプリレンダムービーで見せている。そんなに重要か? 基地内の設備のデザインも「ダサい」と言い放ってしまうぐらいのものであったりするなど、未来という設定に踊らされた感が否めない。 「冷戦」がテーマになっているシリーズで、このような中途半端な形でアフガニスタン戦争を消化してしまったことも勿体なさを感じてしまう。 ストライクフォースモードのつまならさ シングルモードで本編と直接関わりがないサブミッションの様なモードとしてストライクフォースモードが存在する。司令官として味方部隊を指揮して操作するRTSパートと、自分が部隊員として直接戦えるFPSパート双方を行き来してミッションをこなしてゆく。 これのゲームデザインがお粗末。RTSパート操作性が良くないうえに味方AIがアホなので歩兵が動かした端から数的有利な敵にバタバタ倒されてゆく。まともにクリアするならFPSパートで無双してゆく必要があるので本編と何ら変わりがない。本編にもっと力を注げと言いたくなる。 マップ自体もマルチの使い回し。マルチのチュートリアルといえば聞こえはいいが、マルチ側にも初心者向けのモードは存在しているため存在意義が不明。 その癖、エンディングに関わるモードのため、放っておくとEDを迎えても世界は混沌とする羽目になる。 マルチプレイの偏ったマップバリエーション 全体的に狭く、俗に「田の字、川の字、3レーン構造」と呼ばれるマップデザインが多い。 3つのルートがあり上下と中央で合流できる単純な構造のマップで、それゆえ連携を意識せずとも自然と前線が出来、白熱した展開になりやすいマップである。半面、毎回似たような展開になるため飽きやすいマップでもある。 元々この手のマップが多いと指摘されている『CoD』シリーズだが本作は特に多く、初期マップ14のうち甘く見ても5つ、「斜めだけど結局は3本線じゃん」といった亜種も含めると9つほどが当てはまる。 ワンパターンなデザインを補うためか障害物が至る所に設置されているが、これらは頭出しポジションとして利用できるため、単純なマップデザインと相まって「各レーンの頭出しを手分けして一度押さえられればもう突破は困難、その試合は勝ち確定」となってしまう。 頭一つ抜けた性能のアタッチメント、パークの存在 パーク「タフネス」とアタッチメント「可変ストック」のこと。この2つの性能が高すぎるせいでせっかくのPick10によるカスタムの多様性が損なわれている。 「タフネス」は被弾時の反動を75%減少させる効果。 タフネス無しだとSMGの最低威力18ダメージを貰った時点で、タフネス有りでのAR中最高火力であるSMRの近距離威力59ダメージ以上に跳ね上がることになる。ARやLMGならば、SR中最高威力DSRのHSを食らった程度(*11)の跳ね上がりになるほど。 こんなに差がある状態では勝負にならないのは明白で、実戦ではタフネスを付けた側が9割方撃ち勝つ。撃ち合い拒否のSG以外では必須装備であり、そのせいで本作は「Pick10じゃなくてPick9システムだ」などと皮肉られている。 「可変ストック」はADS中(サイトを覗いている状態)の移動速度が速くなる効果。速度の増加量は銃のカテゴリにより異なる。 敵を倒すまで照準を合わせ続ける必要があるFPSにおいてこの効果はたいへん強力。左右に細かく動くことで敵の照準を外したり(通称:カニ歩き・レレレ撃ち)、自分の照準の微調整に使うことができる。 こちらも付けた側が7割方撃ち勝つ。 また、ARやLMGは威力や精度に秀でる反面取り回しが悪く近距離や遭遇戦でSMGに劣るのが本来の立ち位置だが、この可変ストックのおかげで「敵が来るかもしれない場所ではとりあえずADSしながら移動する」ことでそのデメリットをほぼなくすことが可能。SMGの立ち位置を奪ってしまっている。 照準の微調整に使えるせいで低火力高精度のSMG「Vector K10」やAR「M27」の評価を下げる要因にもなっている。 一方、この2つさえなければ武器やカテゴリごとのバランスは良好な方。 2つを禁止した大会では多くの銃がそこそこまんべんなく使われており、海外大手サイトにて公開された「CoDシリーズ、最も強すぎた銃/バランスブレイカーな武器ランキング」でもランク入りは0だった。 近未来故の弱点を持ったストリーク群と格差 今作のマルチは近未来となる2025年が舞台のため、キャンペーンでも出てきた近未来兵器たちがストリークになって登場する。 ストリークなので強力ではあるのだが、電子機器に分類されるストリークも当然多い。そのため、どいつもこいつも設置した途端にEMPグレネード(*12)の餌食になることが多かった。狭いマップが多いこともこれを後押しした。 今作のEMPグレネードは困ったら持っておけレベルで効果範囲が広く、索敵にも使いやすいために所持者が多かった。Perk3のT-マスク(*13)に影響されず、対プレイヤーのEMPを無効化できるPerkが2群だったため、前述のタフネスと競合し未所持が多いこともEMPグレネード所持者増加に拍車をかけた。 そんな状態のため、セントリーガンを置いた瞬間に索敵目的のEMPグレが飛んできて0キル爆発、果ては投げたハンターキラーが効果範囲に巻き込まれ迎撃、という事態も往々にしてあった。これらの破壊でもスコアが入るため、踏んだり蹴ったりである。 逆に航空支援については高耐久なものが多い(*14)。 特にL-ストライク(*15)、オービタルVSAT(*16)、ウォートホッグ(*17)は強力。いずれもEMPグレはおろかランチャー類での迎撃が厳しい、そもそも破壊できないなどアンチ行為もできない。 その一方で975(*18)と比較的高コストの割に、鈍足、低耐久、手動と弱点目白押しのドラゴンファイア(*19)などもある。 コストが上な分耐久力はマシだが、それでもEMPグレに巻き込まれ事故死ししやすいAGRもやや不遇。 多数のフリーズ及び障害 オンラインに関係する部分で、フリーズ及び障害の数が多い。 特に多いのがフリーズ。規則性は無く、どこの場面でもフリーズする可能性があるらしく、その声は多い。 階級のリセットや戦績及びレベルや作成したクラス等がセーブされていないといった障害も多く、一応の処置と思われるアップデートが何度か行なわれているが、いまだにそういったトラブルに巻き込まれて嘆くユーザーの声は多い。 通信ラグの問題は改善されておらず、画面上には通信状態が良好と記されているのに、時折又は長時間映像がカクつくことがあるなど、支障をきたすことが多い。 原因不明で、音がまともに聞こえなくなるバグなどもあった。 ゾンビモード「TRANZIT」の難易度の高さ マップが広大・ギミック満載のTRANZITだが、新要素や仕掛けの説明といったものがほぼ無い(*20)ので、完全に初心者殺しなゲームとなっている。 『WaW』『BO』をプレイしているのを前提としたような難易度なので『BO2』から始めた人には死んで覚えるにしてもかなりつらいものがある。 またマップの広さ故に他プレイヤーとはぐれてしまうことが多く、その状態でダウンしてしまうと他プレイヤーに蘇生してもらうのも困難となる。特にバスに1人乗り遅れたときは非常に危ない。 ちなみにこ、の問題点は前作のDLCでも巨大なマップがあり、その段階からあったものだが、何も改善していないどころかさらに悪化したと言える。 開発者の自己満足とも言えるほどの難解な謎解きも、今作ではDLCではなく基本ゲームに組み込まれており、たちの悪いことにそれに関する実績・トロフィーもあるため、コンプを目指す実績・トロフィー収集家には特に苦行となってしまう。 特にPS3のトロフィーでは、DLCを除く基本トロフィーを全て取ればプラチナトロフィーが手に入る…というシステムのため、プラチナ入手には謎解きを強制させられる『WaW』『BO』ではトロフィーが絡む謎解きはDLCとして隔離されていたので少しはマシであったが…。 その他 武器アタッチメントなどの名称に珍訳が多い。 一例として「EOテック」「グレネード-L(グレネードランチャー)」「タクティカルK(タクティカルナイフ)」等。 総評 マルチプレイにおけるバランス調整は得意なのか、全体的に良いバランスで作られているため、マルチプレイの満足度は高い。 ゾンビモードも初心者にはつらいが、慣れてくればこれまでのゾンビモードとはまた違った感覚で遊べて面白い。 だが一方で、シリーズの醍醐味だった「第三者視点の戦場表現」という面から見るとシングルプレイの部分は粗が目立ち、愕然とする人は多い。 映像やプレイに関するレスポンスなどが他のゲームより優れているが、故にこういった部分が目立ってしまっている。 これらのことを鑑みても、今作のシングルプレイヤーに関しては不出来と言わざるを得ないだろう。 スクリプトによるスムーズな演出は発揮されており、迫力という面ではクオリティを維持しているだけに、残念だったという声もある。 余談 前作と同様に今作でも実在の人物がキャンペーン中に登場するのだが、その内の1人であるマヌエル・ノリエガ氏本人が「名前を勝手に使われ、しかも誘拐犯や殺人者といった設定が名誉毀損にあたる」としてActivisionに対しての訴訟をカリフォルニア州の裁判所で起こした(参照1)。 これに対しロサンゼルス郡地裁は「80年代から90年代の当人の行いを考慮すれば、ゲームにより名声が傷つけられたという証拠を見つけるのは難しい」として訴えを退け、ノリエガ氏が敗訴した(参照2)。 また、ノリエガ氏同様に本作に登場するジョナス・サヴィンビ氏の遺族が「サヴィンビを野蛮な人物として描いた」としてActivisionに対しての訴訟を起こしている。 本作と同時に『BO』シリーズのスピンオフ作品『Call of Duty Black Ops Declassified』がPSVで発売された。キャンペーンは前作と本作を繋ぐストーリーとなっている。 開発は『RESISTANCE アメリカ最後の抵抗』を手掛けたNihilistic Softwareで、今作の発売後にスタジオが閉鎖された。 2021年12月に大手ニュースサイト『ねとらぼ調査隊』で行われた「コール オブ デューティシリーズであなたが一番好きな作品はどれ?」というアンケートにおいて本作が1位に選ばれた。ランキングはこちら。 2021年に発売された『Vanguard』では何故か時代が全く異なるにもかかわらず、今作の悪役であるラウル・メネンデスがオペレーターとして再登場しており、演者も同じカマル・デ・ロス・レイエス氏が演じている。 ナンバリング続編 『Call of Duty Black Ops 3』(PS4/One/PS3/360/Win 2015年11月6日発売) 『BO』シリーズの第3作。舞台はサイバネティック技術が進化しサイボーグ兵士や軍事用ロボットが積極的に利用されている2065年(*21)で、人類と自らが作り出した最先端テクノロジーとの境界が曖昧になり、最新鋭戦闘ロボットが戦場で大きな力を持つようになったダークで捩れた未来に放り込まれることになる。 また、アメリカをはじめとするかつての西側諸国を中心とした「Winslow Accord」と、ロシアが主導して結成された新たな東側諸国とも言うべき防衛協定「Common Defence Pact」に二分された東西冷戦の再来と言える世界も描かれている。 キャンペーンはシリーズ初のキャラクターメイキングが可能で、最大4人でオンラインCO-OPが可能となっている。またプレイヤーはサイボーグ化されているため、ブーストジャンプに加えウォールラン、水中での戦闘が追加が可能となっている。 マルチプレイは「スペシャリスト」と呼ばれる9人の固有のキャラクターから1人を選んで対戦することとなる。スペシャリストは固有の特殊武器か特殊能力のどちらかを選択し、戦闘中に専用のゲージが貯まることでそれらを使用することができる。 ゾンビモードは1940年代の架空の都市・モーグ・シティが舞台に、フィルム・ノワールを意識した独自の演出がとられている。システム面においても、これまでのシリーズで採用されたゾンビモードとは一部異なるものになっている。 今作より日本語版の発売がスクウェア・エニックスからSCE(PS版)及びMicrosoft(Xbox版)に変わり、ローカライズはActivisionが直接行うようになった。また、字幕と吹き替えが同時収録となり海外版と同時発売となった。なお、PS3/360版はキャンペーン非搭載で、マルチプレイとゾンビモードのみとなっている。 『Call of Duty Black Ops 4』(PS4/One/Win 2018年10月12日発売) 『BO』シリーズ第4作。時系列上では『BO2』と『BO3』の間の話で、兵士がサイボーグ化される直前の世界が舞台。シリーズ初めてキャンペーンモードが廃止され、「スペシャリストHQ」の戦闘訓練でブロンズスターを規定の数獲得していくとストーリーを追うムービーが解放される仕組みが導入されている。 マルチプレイは『BO3』同様に「スペシャリスト」が登場。前作のスペシャリストも一部続投している。なお、ブーストジャンプ等は廃止され、従来のシリーズ同様の「地に足のついた戦闘」が可能となっている。 ゾンビモードはカオスの物語とエーテルの物語の2つに分かれており、それぞれ全く違うストーリーになっている。シリーズで初めて複数のストーリーが始めから用意されており、システム面においても『BO3』とは大幅に異なるものになっている。 シリーズ初のバトルロイヤルモード「Black Out」が搭載。最大100人でソロ(1人)・デュオ(2人)・スクアッド(4人)のいずれかで最後の1チームになるまで戦う。マルチプレイ時のスペシャリストもBlack Outで規定の条件をクリアすると解放され、ウッズやメイソンなど過去作で登場した人物も今後使用可能になる。 今作より従来のシーズンパスが廃止され、新たなDLC「Black Opsパス」が登場。パス所有者には定期的に新たなコンテンツは提供されるようになった。